Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心

看板C_Chat作者 (Peter)時間1周前 (2024/06/16 09:57), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之銘言: : 說真的 : 作者有沒有考慮出AVG模式阿 : 捨棄骰子只靠抉擇推動劇情 : 不然大家都靠賽 : 然後因為靠賽少掉一堆伏筆導致大家都覺得瑞笙大反派 : 然後專心補完劇情 : 不然你看大家都骰到1 2 : 然後我看有人提極樂迪斯可 : 我是真的不知道這在玩啥 : 我創完角色伸手摸了一下在轉的電扇 : 然後就掛了 : ??????????????????????????????????? : 然後我就退了 : 三小阿 : 我是不確定活俠傳有沒有這種問題 RPG戰鬥系統的本質是什麼?就是資源管理 1V1或1V多的RPG市面上也不是沒有 比如說早期的勇者鬥惡龍等JRPG RPG製作大師的小黃遊 ALICESOFT也有幾款作得不錯 不過建議鳥熊去玩多卡波王國這款JRPG RPG戰鬥中最讓人受不了的不是敵我數據差異有多大 而是不停的MISS打空這種拖時間感 作者調難度的方法就是一堆打空MISS,玩起來就很煩躁 要嘛就血量作多一點,多作些骰暴擊的傷害分層 鳥熊想保留劇情分歧靠轉盤的特色也不是不行 但能不能讓機率的部分變得更為可控? 比如說能讓玩家控制轉盤的點數 或者把數字分區變得可控? 能不能讓心相和道德值與轉盤有強相關? 當然啦,這些都是大工程,短期內改不完只能做些應急處理 建議鳥熊直接放棄投降改AVG,評價還能更快拉回來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718503074.A.17C.html

06/16 10:34, 1周前 , 1F
純AVG不會影響遊戲評價,看看黑白妹
06/16 10:34, 1F

06/16 11:35, 1周前 , 2F
黑白妹是SLG
06/16 11:35, 2F
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