Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?

看板C_Chat作者 (Barolo)時間5月前 (2024/06/23 19:57), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《linzero (【林】)》之銘言: : ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : 追殺比爾的昆汀就說他有受邵氏的影響 : 但追殺比爾只是拿部分來用 : 像是成龍也是以現代為主 : 用了一些武俠或者說功夫的元素 : 歐美觀眾也算是買單 : 而漫威那種東方功夫元素也算是類似手法 : 而中國古代的 : 比較接受的案例 : 應該是奇幻遊戲之類的武僧元素吧 : 而單純一般武俠,或者說較真實古代低武的類型 : 接受度可能就比較低 : 要像降世神通那種有點武僧、宗教色彩,甚至偏奇幻才比較能接受 : 而金庸那種古代門派江湖的 : 除非像日本那種文化輸出已經有個底之後 : 一般觀眾才會較有興趣去接觸吧 : 不然對歐美觀眾來說也只是個小眾市場 歐美文化的武俠概念也可以從「真人快打」來看 說真的1vs1的格鬥遊戲類型中 真人快打其實是全球銷售最好的遊戲 少林武僧就是遊戲中主要角色 但裡面用的功夫真的很像特異功能之類的超能力 遊戲拳腳雖然看得出有邵氏感覺 但整體動作看起來真的缺乏帥氣、流暢感 跟快打旋風Street Fighter、KOF比起來真的算天與地 但真人快打銷售就是狠狠屌打 從這真的不難看出歐美比較買單的武俠類型跟金庸武俠差異之大 若要死守推廣的話 不花費足夠巨大的心力真的就別作夢了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.218.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719143850.A.4DD.html

06/23 19:58, 5月前 , 1F
死守金庸就是問題
06/23 19:58, 1F

06/23 20:04, 5月前 , 2F
摩托康貝特自成一格了,KOF倒是進3D後都怪怪的,到餓狼傳
06/23 20:04, 2F

06/23 20:04, 5月前 , 3F
說了還是感覺卡卡的
06/23 20:04, 3F

06/23 20:20, 5月前 , 4F
因為真人的賣點是終結技吧XD
06/23 20:20, 4F

06/23 20:37, 5月前 , 5F
老實說要簡化的東西不少,光是為什麼A內功可以,B內功不行
06/23 20:37, 5F

06/23 20:37, 5月前 , 6F
就直接造成複雜度了.
06/23 20:37, 6F

06/23 20:57, 5月前 , 7F
一直說死守金庸;但是溫瑞安、古龍之類的同樣是武俠,差
06/23 20:57, 7F

06/23 20:57, 5月前 , 8F
異明明很大,到底哪些傻子把金庸當武俠的全部
06/23 20:57, 8F

06/23 21:34, 5月前 , 9F
那幾個已經被排泄了,不信你可以學金庸文發一篇
06/23 21:34, 9F

06/23 21:41, 5月前 , 10F
會死守金庸是因為後繼的創作者更難推廣出去啊
06/23 21:41, 10F
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