Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat作者 (芭樂大隊長)時間1月前 (2024/08/20 17:16), 編輯推噓6(7110)
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※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言: : 剛剛看了一下黑悟空的實況影片 : 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 : 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 : 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 : 下班回家打算直接下載開玩 : 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴 : 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典 : 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的 : 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰 : 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好 : 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =? 我還記得第一款線上遊戲玩的是傳奇的精靈樂章,應該是我小四、小五的時候? 後來傳奇也有再出幾款遊戲,但基本上就是換個皮而已,沒什麼創新... 再來比較有印象的是2013思維工坊的群龍默示錄,還記得這款當時討論度還滿高的,連國外都獲得很多好評(雖然不知道是不是台灣的論壇自己吹的)。畫面算是相當不錯了,玩法也算新奇,可惜龍的重複性很高,換皮甚至單純換個顏色而已。 以當時的環境來說是非常難得的作品了 之後好多年台灣幾乎沒什麼引人注目的產出,直到近幾年才偶有佳作,像是返校和最近的活俠傳。而且都出自小團隊的獨立製作。 不外乎都是2D橫向捲軸遊戲 雖然開發難度低,但可以靠精緻畫風、劇情、低硬體需求吸引一大批玩家。但要走出台灣就比較難了。 雷亞做的音遊是近年來少數打進國際市場的成功案例。 不用到3A,一般的3D角色扮演遊戲台灣就難產了,斷層太大了。 有能力搞這些的大公司十年前沒辦法獲得足夠的成功,直接代理遊戲收錢還更賺,自然不願再下重本,玩家感受不到誠意也會停止支持。 加上近幾年遊玩習慣的改變,玩家開始傾向付費的高品質單機遊戲。 結果就是老牌遊戲廠商越來越式微,就算他們現在想自己開發一款遊戲,不論是資金還是技術都不允許。 感覺就像人類武器發展的歷史一樣 別人鐵劍都用一陣子了,你還在用銅劍,但因為鐵器也才剛開始,所以銅器做的精緻一點還能打。真的要追的話,現在趕快學煉鐵也來得及。 而台灣的現況是 別人都在用5代戰機甚至開始研究6代了,我們連鋼都還只有少數人會煉。可以製作出精緻的工藝品,但在軍工領域完全不行。 即使現在全力發展,別人六代戰機出來的時候我們大概只能到毛瑟步槍,把國外人才挖回來也許能衝到3代戰機。但現況是我們沒資金也沒人投入,有滑膛火槍就不錯了。 即使研發成功,國內市場也支撐不了如此龐大的開銷。 所以目前最佳解還是乖乖賣技術和資金需求較低的高品質特色工藝品,看能不能打往國外市場。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2599. -- 藍色石蕊試紙碰到PTT鄉民會變成紅色的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.168.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724145364.A.D7A.html

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思維是前一款神諭之戰從國外紅回來所以風評很好,群龍
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幻想神域和聚爆後 台灣不知怎麼了 忘記怎麼做遊戲
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算是比較可惜沒有維持當時的聲勢。
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後面只剩小作坊作品
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幻想神域是本來就是傳奇靠換皮堆屍去賭到機會來臨。
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臺灣走的是博弈手遊路線,不用煉鋼一樣賺爛
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傳奇就真的是老闆自己做小的,賺到的錢一直用來出換皮
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幻想神域當時剛出來真的不錯 可惜後續就一路跌到底
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聖境就很好玩了 只是後來像在出iphone一樣 一年一作
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全世界的5代機只有美國造的出來,中國那個只會在中國
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雷達隱形是什麼鬼東西,連例子都舉不好,下去
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傳奇當年就只想在暑假檔期出年貨online game
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換皮換到認不得現在玩的遊戲是哪款
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畢竟online再怎麼大改版也沒辦法重返
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剛開服的榮耀
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所以嚴格來說年貨化不算是很糟糕的方向
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08/20 17:29, 1月前 , 18F
做博弈不就市場決定的 因為很多人玩阿
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