[閒聊] UE5的石頭太多太誇張惹吧?

看板C_Chat作者 (howie)時間2月前 (2024/08/21 14:11), 2月前編輯推噓7(815)
留言14則, 11人參與, 2月前最新討論串1/1
昨天看黑悟空直播 地圖裡好多奇形怪狀的石頭跟雜草 一看就是用UE5引擎做的 我覺得會讓整個畫面太雜亂了 為什麼工程師喜歡一直狂加石頭? 是不是地圖本來就沒什麼模型可用 所以故意堆疊石頭增加視覺效果== 有沒有恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724220712.A.B48.html

08/21 14:13, 2月前 , 1F
因為堆石頭省工 你看到的每塊石頭都是同一顆石頭東削西砍
08/21 14:13, 1F

08/21 14:13, 2月前 , 2F
出來的
08/21 14:13, 2F
簡單說 就是地圖沒料 ※ 編輯: cchh179 (49.217.194.5 臺灣), 08/21/2024 14:13:24

08/21 14:14, 2月前 , 3F
這也沒什麼好酸的 一堆3A大作對石頭都是這麼處理的
08/21 14:14, 3F

08/21 14:17, 2月前 , 4F
就省資源 一塊石頭轉啊轉看起來就不太一樣了
08/21 14:17, 4F

08/21 14:22, 2月前 , 5F
地圖很空,不放物件會覺的像沙漠了
08/21 14:22, 5F

08/21 14:22, 2月前 , 6F
放人造物又會覺的奇怪
08/21 14:22, 6F

08/21 14:25, 2月前 , 7F
黑神話的地圖設計真的不行 獨立遊戲等級完全沒有巧思
08/21 14:25, 7F

08/21 14:26, 2月前 , 8F
一顆石頭放大縮小轉個角度可以擺滿整張地圖
08/21 14:26, 8F

08/21 14:30, 2月前 , 9F
偷工減料(x) 優化(x) 最佳化(o)
08/21 14:30, 9F

08/21 14:36, 2月前 , 10F
把故事背景設定成會有一堆石頭雜草 雙贏
08/21 14:36, 10F

08/21 14:44, 2月前 , 11F
不是工程師加的==
08/21 14:44, 11F

08/21 15:11, 2月前 , 12F
地圖畫質很好 但是很突兀
08/21 15:11, 12F

08/21 15:16, 2月前 , 13F
地編算是賽博工程師吧,賽博工程師也是工程師
08/21 15:16, 13F

08/21 15:18, 2月前 , 14F
顯微鏡檢視
08/21 15:18, 14F
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