[閒聊] 有沒有強迫症嚴重到沒辦法玩遊戲的
玩RPG的時候會有很多蒐集及成就要素,那些有明列在表上的都還好說
問題是散落在地圖,特別是城鎮裡的各種道具,蠻多人可能就盡量撿
但對強迫症來說這完全就是會衍生出痛苦的要素
就算把整張地圖翻遍都還是會再三擔心是不是哪邊漏掉
特別是如果玩到中期才發現某些看不到的地方有放道具
就會開始想之前是不是也有這種機關沒有發現,嚴重到可能會重玩或棄坑
幾乎也沒有遊戲會把這種邊邊角角都明確生出一個列表讓玩家打勾
記得前幾年玩DQ11,雖然冒險地圖上會標示寶箱數量,但城鎮的雜貨卻不在此範圍內
那時到每個城鎮都要先待上幾小時邊暈3D邊在那砸罐子翻寶箱
還有跟所有NPC對話確保沒有漏掉任何東西,然而DQ城鎮又非常多,這過程久了就變成壓力
結果後期有一張無法回去的地圖剛好有漏掉東西,就直接封片不玩了(因為要重玩但又沒動力)
小時候時間多可能還有辦法做,到現在真的要很喜歡的遊戲才可能這樣搞
結果變成RPG大師的簡單RPG反而比較有辦法玩,很多細節的大作基本上無法碰了
(而且還不限於RPG,很多動作類跟ARPG都有設置這種探索)
另外還有一些對於數字或紀錄的潔癖或雷點,就不一一列舉以免真的被當神經病看
我自己也明白這算是異常狀態,就好奇這類人到底算不算有一定數量
有時候跟朋友聊到遊戲退坑,完全不敢說理由是戳到強迫症發
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但也是有達成條件而感到滿足的時刻在,有點難想像沒這狀況的自己,可能真的跟樓下說的一樣是強迫型人格
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FF除了七代我喜歡到有做完美存檔(重破三遍全部應該三百小時有),其他直接放棄了,光前面幾張地圖找東西就牙
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對,就真的很喜歡的遊戲才會這樣做
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JJ是什麼?不過喜歡的遊戲的實況我會看,因為不是自己的存檔確實會比較輕鬆
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有可能,但反覆確認門鎖跟覺得手洗不乾淨的狀況我身上也有,所以不確定到底是哪邊
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確實不是問題,頂多不玩而已,就想知道這類人有多稀有
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體力這種無限回的東西如果要犧牲睡眠影響作息去耗體我會覺得蠻傻的
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我就是從小GBA開始每代主機玩下來演變成這樣,怎樣算玩得多?
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看來是很健康的人
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其實在某些遊戲上我可以這樣說服自己,那種時候能玩得蠻快樂的,唯獨日系RPG特別難
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其實不是在意自己漏了什麼內容,而是這個存檔裡好像缺了一塊感到不舒服
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如果是對於圖鑑有格子空在那感到不舒服可能算,如果只是DD就沒事,可以辦理出院了
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用神奇寶貝比喻,其實圖鑑有無全開怪有無全抓無所謂,但地圖上的東西一定要翻完,我也覺得很妙
噓
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聽起來是我會必須去做的事(然後做不到退坑),還好我沒玩
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事實上現在很少在玩了,但偶爾看到遊戲實況會覺得"這是我當時想玩的呢"感慨一下
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詳,在比賽上強迫症發作畫面應該蠻有趣的
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FF14那種OLG(跟手遊)可能是活動蒐集會錯過之類的,也是坑
※ 編輯: IsnLDStk (123.195.24.96 臺灣), 09/22/2024 14:05:18
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跟我現在差不多,退坑是萬靈藥
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辛苦您了,請問您這麼長期治療的成效算是有感的那邊嗎?
我的狀況發生在興趣全般,日常的部分算是還好(可以區分),而興趣最糟就是退坑換一個
但確實常常整理蒐藏的資料就花掉週末整個下午之類的,但做完也是有達成感
所以到底算是困擾還是已經習慣,我自己也說不清楚
日常則是用一些能說服自己的方式找解法,像是鎖門時連續轉動門把確認(可能十幾or幾十次)
告訴自己已經達成確認這件事了,之後如果開始毛起來就回想這件事告訴自己確實確認過了之類的
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其實我有玩柏德3還玩了蠻長一段,那些瓶瓶罐罐物件真的有麻煩到,所以是破罐破摔的心態直接無視去玩
雖然玩是玩得下去(有點像玩自己的掌機會很珍惜,玩借來的掌機就很隨意的心態)
但支線隨便跑,人物也隨便練,無法進入一個認真想玩好的狀況,最後也沒破關就是
但這確實是好遊戲
噓
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※ 編輯: IsnLDStk (123.195.24.96 臺灣), 09/22/2024 14:45:57
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