[UL] 設計得好的腳色有哪些?
幹古了老半天,回憶都湧上來了。
雖然罵歸罵,不過不得不說,鐵克威做角色倒也不是每次都噁心至極,
也有好幾個技能不曉得來幹嘛的,即便是後期也是如此。
(經典例子:艾妲,即便出了R5也還是難以獨當一面)
(後期例子:出葉,呃,我對他的印象就只有可以讓遊戲當機)
有哪些角色算是設計裡面讓人覺得有一體感,玩起來很有操作性的?
個人選幾個,依照誕生年代:
音音夢:
帶著鬼火+蝙蝠就能第一回合自殺,沒當過自殺包別說你玩過UL(X
扣除掉這點,本身機制也相當有趣,有別於雪莉割自己手換取傷害,這位是割隊友手
換取傷害;但也符合護理師的形象,有著可以治療隊友的方式,甚至可以直接自殺,
增加手牌上限,讓後續戰局更有利。
露緹亞:
繼薩爾瓦多後,第二位能使用咒縛狀態的角色。
能靈活地來回移動,給予對方重創,而且不需要大劍大槍,反而是吃牌的數量這點,
也相當能展現玩家的操作性。
威廉:
數學老師兼國文老師,專考你文意理解與運算邏輯的那種。
設計理念明顯是想要做出「骰越爛越強」的獨特風格,
而且對手還不能真的擺爛,否則可以一套連續技帶走,風格相當特別。
不過要說算不算OP,確實依然還是在OP的那邊,要比喻就像爐石的奴隸戰,
強者用起來極度恐怖,但不熟練也還是有一定強度。
尤利卡:
大槌修女。專屬狀態「超載」,堆疊時可以增加體質,也能夠選擇以封印自己為代價,
換取一回合的高爆發。
天啊,竟然有這種增加攻防素質得要有代價的角色,你敢信?
娜汀:
特色是需要「雙面都是1」的這種爛卡片,這類卡片對他來說就是「箭矢」,
整個技能也圍繞在箭矢上,符合獵人形象,利用箭矢給予麻痺、中毒等異常狀態,
還有可以偷射後台、甚至直接對後台造成異常的獨特效果。
小故事:當年靠著他與出葉合作把遊戲搞到當機。
諾伊庫洛姆:
專坑隊友的隊長。防禦技能是把受到的傷害轉給隊友,攻擊技能是看隊友損血量造成傷害
也因此跟雪莉這類本來就會自殘且高血量的角色向性不錯。
大絕招是全遊戲唯一能復活隊友的技能,但基本上就是只能跟同組織的人搭配。
對R,事實上還是有能力做出一些有強度、有特色但也不會太OP的角色,
非得要殺雞取卵出什麼棍,富二代之類的拉G,幹你鐵克威。
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標題 [閒聊] 學測作文歪腰郵筒寫點兔,會得高分嗎?
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父愛如山,不只把自己的寫給女兒用,死了還能增加格子;
啊但是明明是醫生,增加格子的效率卻沒有護理師好www
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 22:15:53
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您還真別說,最好笑的應該是那個魔法少女,
放卡片上去就能先看到有沒有成功觸發骰子歸零,
看到對面防禦階段在那裏來來回回就知道完蛋
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 22:18:01
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被砍了,再也不能整疊的牌抽起來打QQ
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打窩先叫店長掛聖誕樹,屯牌讓閃閃上去收割w
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我桌上還有那尊雪莉PVC呢www
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教官的技能就不知道在設限什麼,EX之前攻擊防禦不能一起疊,
疊好了又不一定能到近距離,那回合沒到近距離=BUFF過期重來一次。
最白癡的還是直接讓一個大招,大部分角色的第四招都是核心、重點強化技能,
就你一個修羅架式開出去要被打死才有用,效果竟然是攻防-3,持續三回合。
喜咧靠喔。
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 22:33:27
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當年打阿罵最簡單的方式之一,利恩屯牌,一半給雪莉宰掉第一型態,剩下直接本大爺
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 22:36:02
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帕默跟陷阱仔剛好相反,技能有一體性,但沒啥創意
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開啟算回合的先例,真的挺有趣的,弱點也很明顯,沒啥直接攻擊力,賞他個麻痺看他
多能跑
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 23:19:36
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特色頗為鮮明,跟他兒子一樣都以直傷為主,也有一定的干擾性,
尤其能克制羅索這種吃特卡的角色,先攻月光他就廢一半,趁對面沒攻擊力恍惚他,
剩下一半也廢了
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 23:24:05
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我是覺得他的防禦技能太意義不明了,要剛好手上有一張跟對面的牌一模一樣的,
根本沒有操作性可言。
除此之外,你說的對
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/11/2024 23:26:29
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忘了說,我也挺喜歡爺爺的,不過創意性上比較不足就是
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挺好笑的,兩邊如果都在塞病毒會沒完沒了
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一鍋老鼠屎,壞了幾粒粥
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我也挺喜歡N利恩的蠍尾,直接轉掉關鍵牌,很有趣
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