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討論串[閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計
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推噓20(20推 0噓 35→)留言55則,0人參與, 2年前最新作者raygreen (我朋友)時間2年前 (2022/03/30 13:03), 編輯資訊
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常常看到遊戲心得或評論. 會說這遊戲哪邊設計很反人類. 像這次法環就常常看到. 不過我自己進去看. 發現其實就是遊戲中比較困難的挑戰. 就突然好奇. 所謂的反人類、反人性之類的. 有什麼比較清楚的定義嗎?. 或是說哪些設計是符合人性的?. 有沒有相關資訊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓11(17推 6噓 44→)留言67則,0人參與, 2年前最新作者DivKai (DivKai)時間2年前 (2022/03/30 13:41), 2年前編輯資訊
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個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單). 到底有誰能只聽過一次就過目不忘. 過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問題. 但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情. 現在板上風向就一股
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2022/03/30 14:47), 編輯資訊
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在我看來,這東西其實沒標準,. 以前跟人聊到製造一些秘密.隱藏要素或彩蛋,. 可以提供一定程度的社群討論度,. 就有一群人在攻擊這點,. 但似乎其中一些人,. 看到運用這方式創造出的社群討論度的遊戲出現後,. 也變成這觀點的擁護者。. 當然這也有可能跟當代的流行遊戲類型有關就是了。. 比起定義什麼是
(還有381個字)
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