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討論串[50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
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IGN的新聞. https://reurl.cc/d7mjdy. 2023摩洛哥國際動漫節上. Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談. 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光. 但對談中有這一段. However, by the time t
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講的好像滿符合現況的?. https://reurl.cc/d7mkvg. 剛剛看了維基整理的世銷前50名. 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半. 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子. 兩個都是PS3問世前的遊戲. 雖然我不知道為什麼歐美擅長開發PC就可以讓日本(任以外)遊戲
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※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言. 真的笑死欸. 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦. SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸. 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者. https://i.imgur.com/RUvl5tE.jpg. 做成服務型遊戲結果炸裂. 同樣的還有原本大
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在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面. 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等,. 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面. 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面. 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲. 後來微軟獨
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其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高. 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了,. 但開發的效率沒有提升太多. 更不用說還有玩家的期望這個變數. 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP. 對推新IP也綁手綁腳,顯得暮氣沉沉. 與大型廠商對比,另一端很明顯的
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