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討論串[閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
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守望傳說 大概好幾年前板上有緹到都很推薦. 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到. 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的. 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯. 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島. 還有各種老人(?)不勝唏噓的感嘆 還有一堆抱
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大概在未來篇左右都很喜歡這個遊戲. 當初還又凹又農的三天推到主線第5還第6章吧. 每個致敬跟不同章有不同主題真的很棒. 未來篇那邊真的感動 還有不同結局cg. 但大概撐到魔界瘟疫那邊後就不玩了. 當初覺得主線中的打怪的關卡難度有點拉太大. 角色練度上去了還是很硬. 角色上限滿 裝備滿還是會涼. 還要
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先上人權. https://i.imgur.com/8rFWjgU.jpg. https://i.imgur.com/FGXDdt8.jpg. https://i.imgur.com/dDV8xtM.jpg. 這遊戲最讓人讚賞的就是主線. 除了那個疑點四起的主劇情之外,就是各種「致敬」的支線. 什麼
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我守望當一年多雲玩家了. 大概爬了一下文. 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的. 守望推一堆新系統. FGO推羅盤跟白紙周回(?. (我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個). 守望主線拖很久. FGO 2-6到2-7等了一年半. 守望主線靠北難. FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二
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我韓版跟世界版帳號都有,. 感覺是一樣守望傳說最好玩的就是主線,. 但後來加的新模式都是純農浪費時間又沒有實際效果.... 其實不打也沒關係,. 因為像現在的我就是每天登兩次大概5分鐘,. 用完體力和打多人拿鑽石就下線. 後來為什麼聽起來大家最受不了就是成就,. 打過也沒有什麼實際的獎勵還搞期間限定
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