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討論串[閒聊] 明天西方遊戲媒體會怎麼被幹碎
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推噓39(39推 0噓 35→)留言74則,0人參與, 1月前最新作者penylaj (呸泥辣椒)時間1月前 (2024/08/19 13:59), 1月前編輯資訊
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https://i.imgur.com/qUtmHcN.jpeg. https://i.imgur.com/BZoxOhb.jpeg. https://i.imgur.com/Tq3pz36.jpeg. 中國那邊幾個大頻道主昨天集體發聲聲援黑神話悟空,對西方媒體評分表達不滿,其中一個400w粉絲希望
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推噓86(86推 0噓 213→)留言299則,0人參與, 1月前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1月前 (2024/08/19 14:27), 1月前編輯資訊
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喊喊85、88就算了. 覺得黑神話要有mc 均分9分10分那真的是幻想. 平均分9分10分的除了少數像最2的. 大多是神作等級的. 而且這還是第一次中式3A吧. 波蘭蠢驢巫師第一作均分也是80幾而已捏. 喊這麼高是顛狂了還是想捧殺= =. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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推噓10(10推 0噓 37→)留言47則,0人參與, 1月前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1月前 (2024/08/19 15:07), 編輯資訊
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黑神話不能用碎片化敘事來護航. 魂類、空洞故事碎片是在遊戲裡的. 探索遊戲尋找碎片拼湊是一種樂趣. 那些推理、狗血、恩仇、美術都是遊戲裡有的. 除了官方設定集,其他作品、小說,在考據上頂多起到一個觀察創作者製作習慣的作用. 黑神話的劇情問題比較像臥龍. 取決於遊戲裡人物關係能不能交代清楚. 比方說二
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 1月前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間1月前 (2024/08/19 15:44), 編輯資訊
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我覺得啦. 想要左踹巫師三 右踹戰神 然後比肩艾爾登法環. 先不說這三作是系列作累積了多少東西跟經驗才成神的. 要拚九分十分的作品 "還"在跟舊作品/既有作品戰優缺點. 那代表根本不行 更別說 這作品想要一戰成神. 九分十分至少要驚艷吧. 巫師三 艾爾登法環 薩爾達 這些把一個面向打磨到極致的. 大
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