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討論串[閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
共 9 篇文章
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從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸. 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇. 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議. 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡. 好像7.0評價跌到哭. 不知道FF14現在遇到了什麼瓶頸. 有沒有C洽. 阿肥我只覺得改
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看到推文有一人提到. 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景. 之間劇情再編排. 啊幹不就米哈遊嗎?. 原神崩鐵這種感覺真的超明顯. 最近剛好也朋友邀回坑. 現在正在6.4推進. 也是覺得13世界居然不是主版本+四天王滿滿廉價感. 想知道說7.0跟原神崩鐵的劇情大概對標會在哪裏. -----. Sent
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瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧,. 的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色,. 但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的,. 而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。. 當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,. 可是一堆小遊戲就不說了,那些可以當不錯的甜點
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PLL結束了. https://www.youtube.com/watch?v=pp5OGIamHDU&ab_channel=FINALFANTASYXIV. PLL影片. https://www.youtube.com/watch?v=HFbnrXRdKvY&ab_channel=FINALFAN
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原文恕刪. 以7.0這次評價跌下來這點來談. 我認為是可以預見的結果. 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主. 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來. 然後FF14本身的更新週期又註定.0是個END GAME內容不太足夠的大版本. 所以在這次劇情普遍評價不受好評的狀況
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