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討論串[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?
共 22 篇文章

推噓65(65推 0噓 206→)留言271則,0人參與, 最新作者gumen (gumen)時間9年前 (2015/07/13 01:29), 9年前編輯資訊
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小時候玩過的單機包括仙劍、軒轅劍 和宇峻的絕代雙驕和楚留香. 大概因為喜歡中國文化背景 所以都是支持國產. 以上這些公司近年都紛紛外移到對岸工作. 例如仙劍後代好像叫國產也怪怪的 變成是強國國產了. ==. 最近因為住院很閒 開始嘗試國外的遊戲. 像是刺客教條、巫師等等. 我發現即使是最早2007年
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推噓31(31推 0噓 77→)留言108則,0人參與, 最新作者erotesstudio (Erotes studio)時間9年前 (2015/07/13 02:21), 編輯資訊
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大家好,又是我這個做被唱衰冷僻紅海賠錢歷史獵奇男之娘蘿莉文字冒險遊戲的製作人. 台灣其實非常多強大的獨立遊戲團隊,上次其實也有簡單的論述一次。. 今天我們就不要來自吹自擂,來談談一些概念吧。. 「比得上國外」,這個的標準,各位是用什麼比呢?. 要超越巫師3,超越蝙蝠俠,超越血緣詛咒,還是超越fall
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推噓21(21推 0噓 25→)留言46則,0人參與, 最新作者bear26 (熊二六)時間9年前 (2015/07/13 02:50), 9年前編輯資訊
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華人遊戲市場不如國外. 第一 技術. 日廠搬出 FF15. 歐洲廠搬出 巫師3. 美廠搬出 秘境4. 華人搬出仙劍6. 第二 環境. 全世界都知道打電動不能當飯吃. 但是卻也知道電玩市場利潤很大. 你有能力 投身在這市場. 你的回報不會只有22K 這種低階薪水. 而這環境不只影響薪資 也影響了各種層
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者Gas987 (Gas)時間9年前 (2015/07/13 03:57), 9年前編輯資訊
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感覺武俠就是被放的太高高在上了. 才會說只有華人世界能接受 外國人不懂. 對日本而言 忍者 武士是他們的傳統. 但他們能在60年代就把用忍者哈特利這種相對親切的角度把它呈現出來. ㄧ直慢慢演變到現今的火影忍者這種各式各樣文化融合的忍者. 或銀魂這種糟糕武士XD. 把單獨屬於日本的文化在國外慢慢散布開
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間9年前 (2015/07/13 04:34), 編輯資訊
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這問題說複雜很複雜,說簡單其實也很簡單,就國外環境比較好而已. 不過這裡環境不單指遊戲界本身,而是整體大環境. 好比你隨便抓個念資工的來問,他心中就業第一志願多半是外商,可能是google或微軟IBM. 這現象在其他行業也差不多,外商就是屌打本土企業. 對岸也一樣,有點能力的都想出國,要是能移民就太
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