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討論串[閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?
共 30 篇文章

推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2015/07/28 11:04), 編輯資訊
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即然又要戰F2P和P2P,那來看一下2014年的一個統計吧!. 出處:http://tinyurl.com/napv9gf. 圖:http://i.imgur.com/uxp9vH6.jpg. 這是2014年的PC線上遊戲在各地區的營收情況。. 重點是它把P2P和F2P分開來算比例。. 整體來看都是
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推噓21(21推 0噓 24→)留言45則,0人參與, 最新作者LayerZ (無法如願)時間9年前 (2015/07/28 11:12), 編輯資訊
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問題不在喜不喜歡開發. 當一個團隊花了10個月精心設計遊戲,失敗了三款終於有一款造成轟動的時候. 被別人花了十天抄走,一個月後商店內有10款以上同質遊戲,有的還免費...顆顆. 最有名的就臥龍傳說吧,除非是blz那種等級有機會跨海告... 久而久之沒有一個團隊活的下來. 這次開發者論壇,TonyPa
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推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間9年前 (2015/07/28 11:49), 9年前編輯資訊
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不是紀念碑谷那團隊不會做遊戲,而是有那水準付費遊戲太少. 那年代真的很美好,那你有想過為什麼會變成現在這個樣子嗎?. 讓我們也把時光到流吧,不過別那麼多,差不多到SFC末期PS初期就好. 那時候一個窮學生好不容易存夠了錢做了功課買了塊各家雜誌大推的遊戲. 滿心歡喜的決定這個周末要窩在家好好的爽一發.
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推噓24(24推 0噓 31→)留言55則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2015/07/28 12:03), 編輯資訊
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有本心理學的書這樣寫著,好的行銷大概分二種。. 一是得寸進尺. 二是先貴再降. 二者剛好反過來,第一種就是先讓你同意買些便宜的東西,之後你就不會抵抗買貴的。第二種則是先跟你開高價,然後再一路打折最後你常就買下去了。. 所以可以這樣說..... 一就是F2P類的遊戲。. 二就是steam。 (無誤.
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者laymu (炎羅)時間9年前 (2015/07/28 13:17), 編輯資訊
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是啊,土豪遊戲確實會擠壓到其他遊戲,因為獲利能力讓他們有更多預算砸廣告. 現在一個安裝的廣告成本是100多塊台幣,但是平均一個玩家能花100多塊以上的遊戲都只剩下土豪遊戲,所以只有他們打得起廣告~. 像我們這種默默無名的小團隊,如果做單機遊戲只靠群募跟賣遊戲的話. 會餓死. --. 男人會衡量他身邊