[閒聊] 日版CC遊玩心路歷程(應該會很長)
大家好,我是拖稿超過一年的毛毛毛。
這次年假在家居然沒啥事情可以作,實在是倍感無聊。
所以決定上來打一下這篇已經很想要講很久的東西了
由於是有點騙P幣性質,所以文章應該是個會很長很長的感想
想要打發時間再看完就好了,感謝各位XD
--
前情提要:身為一個8/20左右入坑的新玩家(?) 中間斷登多次沒登入日期證明
自認歷經過所有CC的活動,卻還是對CC不離不棄,覺得真是神奇(?)
仔細想了想為什麼可以持續的玩同一個手機遊戲,才會有這篇文出來
以下心得分三部份:遊戲特色、優點、缺點。
--
★遊色特色:
時光回到CC剛出的那時候,那年還是還有人在玩憤怒鳥的時代
最夯的手遊依舊是PAD(真是可怕),但是另外一邊的卡片撞撞代表MA剛好開始走下坡
除了滿街跑的轉珠遊戲以外,就是像那種好玩但是偏小品的遊戲(RTD算是其中王者)
剩下的有「賣卡面」這屬性日系手機遊戲大作…應該算是屈指可數(戰)
除了MA就是巴哈姆特了,似乎有卡面就等於只能撞撞,說實在的選擇真的不是說很多
就在這時,我們的傳統遊戲大廠SEGA準備出手了,端出了大碗牛肉:
豐富的劇情 + 多名重量級畫家 + 複數有名聲優 + 看起來有新意的棋盤控兵塔防
多樣屬性交織而成,看起來有系統有聲優有卡面,當時還沒開CC版
C洽大概每一頁都會有好幾篇CC文XD 每個人都討論得好不熱鬧
我當時手遊只玩過TOS,CC入坑也沒抽首抽,只是到聖都的時候跟朋友一起抽卡
結果三抽中司祭,朋友抽副都只抽到森王(結果他之後就退坑了,真聰明)
那時候抽卡沒機率,只知道抽到五星超級幸運,還是全CC最值得入手的卡片之一
現在想想1.7%還下去抽不是死士是什麼XD (不過這些都是後話了
說起來遊戲的確是有趣,雖然主線劇情都是四處跑跑打打,遇敵劇情也稍嫌強硬
但是角色劇情活靈活現,穿越每個區域之間都能知道義勇軍的諸多惡行(?
不時的也會出現一些難關(九領/超上)考驗著你的控兵技術以及隊伍強度
然而時間不斷更迭,越來越多的手機遊戲也如雨後春筍一般相繼推出
也不斷地有廠商推出更多新奇好玩的遊戲系統(像是白貓)
CC的小小棋盤戰反而就顯得不那麼亮眼了,那為什麼我還會想要繼續玩下去呢?
原因就在後面的遊戲優點XD
--
★遊戲優點:
1.優良的劇本。
雖然1.0的主線劇情很王道,然後每次講話講到一半就會「什麼又是怪物!?」
這點實在有點不太爽,不過我猜這應該是籌備初期的時候寫得劇本
根據訪談內容我們知道CC的故事是外包給一個編劇工作室,而隨著遊戲不斷地更新
新角色的覺醒故事以及新的CHAIN STORY也變得越來越好看
劇本的這點到了外傳這部份到達了CC目前故事性的高峰,不同於主線的王道故事
也不同於CHAIN故事只有將同繪師的角色登場於同一個舞台
外傳故事是將該地區的許多角色都加入了故事當中,而且也揭露許多角色背後的故事
尤其是迷宮山脈外傳,真的是非常精彩,也讓我當時差點有衝動要去荔枝塔抽冰偶…
當然,如果能都先把裡面登場的角色故事都看過會更好
但是即使不知道他們的覺醒/相遇角色,也能夠很好的進入劇情欣賞他們的故事
我認為到了外傳,才真正的把CC當初所標榜的「故事性」的優點很好的發揮出來
經由外傳與主線,以及許多的活動劇情,讓玩家可以感受到角色的立體感
也可以給予角色更多的愛情,這點我認為是CC難能可貴的地方,也是最大的賣點。
2.遊戲難度
事實上這部份我認為有好有壞,不過這裡先說優點好了,一句話代表:CC不難。
沒錯,CC不難,目前幾乎沒有關卡是一定要課金才能過
基本上就算是新玩家,只要大約經歷過三次魔神戰,就擁有可以打過CC各種關卡的實力
推主線應該還可以用全SR就可以打通(技術OK的話)
所以以難度來說,其實CC算是很容易玩的遊戲,上方給予高評價的外傳也沒說很難
至少從難度與故事這兩方面來講,算是確保所有玩家都能享受到劇情的水平
3.沒有練技/素材系統
對,CC不農 XD
不像其他遊戲有升星/升技/熟練度系統,基本上你抽到卡就能夠強 夠看完角色故事了
(除了少數像是火法、女僕、鶴姬這幾位一定要突破才能解二覺的角色)
頂多就是農個肥料讓角色升等啥的,但是其實我認為比起其他遊戲來說已經好很多了
這其實也代表CC的黏著度其實沒有很高,就是閒的時候真的很閒
除了魔神跟踏破啦…但是一路進化到現在,這兩個活動也變得不太農了
即使成就系統出來之後也還好,因為集滿成就後取得的大部分都是資源
而不會影響角色本身的強度,那這就代表沒啥農的必要性XD
--
4.角色帶入感
這點我認為見仁見智啦,不過我覺得除了角色卡面以外
CC還提供了語音,以及背景描述/角色故事/事件出場的文字敘述,還有黏土人(?
我認為這一方面可以更加的讓玩家喜愛自己鐘情的角色
相信SEGA最近應該也逐漸知道這方面算是與其他遊戲的差別
所以最近推出角色時都會更加的補足故事性(像是魔神戰前奏與後話 CCV牢獄也補上)
簡單來說這一點就是「愛」,對這遊戲的愛,也對這遊戲裡面角色的愛
其實這部份我認為跟其他賣卡面的遊戲比起來,CC應該是少數對角色描繪相對好的
不過目前也是有遊戲有作到類似的情況,像是白貓,但是白貓角色規模就沒有CC大了
TB其實角色之間也有一些神秘的互動,不過塑造完成度就沒有像CC這麼多
還有前陣子的CS,不過CS劇情方面畫虎不成反類犬,就可以先暫且不提
但是劇情/角色這方面也有些遊戲是完全不碰的
像是鋼吼旗下幾款遊戲都是完全沒有角色背景敘述
有的就只是角色的遊戲能力,所以也就只能就卡面/能力去喜歡/討厭角色
不然就是大家自己腦補畫本XD
嘛,這幾個我覺得算是我自己認為CC本身優於其他遊戲的部份
只是遊戲不可能只有優點,沒有缺點XD 以下說說我認為是缺點的部份
★遊戲缺點
1.戰鬥系統
棋盤式的戰鬥系統不能說很差,畢竟當時也算是個新面貌,讓人知道卡片不是只有撞撞
但是很明顯的這走格子系統應該還可以作到更多事情
如果說戰鬥中作紀錄點讓你關遊戲回來還可以繼續的這功能做起來系統有困難就算了
都已經有角色的屬性變化了,而且也可以指定敵方角色在特定格子出現
那其實就可以作地形效果吧…像是地洞啦 沼澤啥之類的不是嗎
阿不過這算是期望啦,真正缺點應該算是沒有新要素這點吧
打久了其實會覺得有點膩,畢竟場地就18格那麼大,不多點變化很難持續投注熱情啊
CC即使出了魔神戰/踏破戰/賭場戰 都算是關卡外的體制變化
關卡內本身的變化還不算這麼多,真的比較有挑戰性的應該算是賭場限時戰吧
但是關卡本身的系統依舊沒有變化,只有從出兵方式與敵人本身的性質作改變
就連CCV的勢力戰其實也就是把敵人換成玩家代表而已
(但是不可否認…就算只改成這樣也會變成超級好玩喔喔喔喔喔喔好想玩勢力戰...)
往後要推出的據點防衛戰我猜應該也是棋盤本身沒變化,制度變化而已
這點我覺得應該是還有改善的空間才對啊~~~
2.互動性
不是我在說,CC的互動性實在不是普通的差
首先聊天機能居然是外掛APP這點真的很鳥,誰沒事還會開CHAT到外面講話啦
再來名字只能打六個字元,而且你給別人看到的訊息也就只有名字了
好歹也放著空格讓我們打夜路死苦啊,可惜的是…CCV有改進這個部份(幹!)
於是我們遇到了僅有的可以活躍與好友交流的魔神戰與踏破戰
唯一的訊息傳遞方式就只有「改名字」這個選項,而互助的選項也只有當助人而已
沒有資源的贈送系統,也沒辦法花石擴充好友格,或是組公會什麼的
系統限制?我不相信系統就只能寫死說名字六字元啊XDDDDDDDDD
想不出為什麼CC的互動性如此差勁,而且CCV也證明不是作不到,只是沒作…
唉,我認為這點相當可惜就是了。
3.遊戲難度
上面說優點的遊戲難度,這邊反而變成缺點,為什麼呢?
因為其實容易上手,難度也不高,這放到遊戲前期是很不錯的,讓你不卡關順順推,開心
可是等你隊伍練得高等了,開始要尋找挑戰性的時候………
抱歉,CC沒有那種關卡。 燈楞。 沒錯,官方有聽到這個抱怨,增加了50W關卡
BUT距離上一個50W已經過了多久時間,現在RANK破百的玩家那兩個50W有誰打不過的嗎?
我覺得應該很少吧,尤其像我這種無課都可以順順打了,更何況課金玩家?
我認為這是CC可惜的一個地方:讓高消費玩家抽到卡不知道要幹麼
CC有突破系統,你一個角色強度的極限就是突四,但是如果今天你無突就很好用
那突四到底可以幹麼?難道只能自我滿足跟掛代表讓好友景仰嗎?
CC缺乏的其實就是高難度關卡,讓花大錢抽卡的玩家們感覺到變強的代價
滿手80老實說在CC可以就是橫著走,強一點都可以把關卡放置PLAY了
但其實這代表的是沒有變強的鑑別度,就像你一路高中讀到研究所
可是給你作的題目都是國中水平,這樣其實根本就沒啥鑑別度啊
現在的CC就是這樣,大家抽卡不是為了強,而是為了愛。
50W不是沒有鑑別度,而是一來疊角當道,玩起來沒啥挑戰性
二來你拿非疊角80等去打,又太花時間,你想要知道隊伍變多強還要花十分鐘驗證
這也太麻煩了吧? 曾經有一個很好的關卡可以拿來看你隊伍強到如何程度
就是菲娜二覺,可惜那一關打過一次就會消失,無法重複體驗
再來賭場縮短秒數也是有挑戰性,但是如果要達到極限就只能榜定特定角色
甚至職業也限定,畢竟這種特定目標就是有些職業特色比較符合,一樣不能全面
我認為其實只要多增加一些短波數高強度的FREE關卡(陸版跟台版都有20W或是30W關卡)
或是開放把以前打過的可以重新打,應該可以補全挑戰性不足的這個缺點
這應該是個很重要的問題,因為系統本身沒有提供足夠強度的關卡
所以大家無聊了才會開始組純色/低星隊打強關(也沒有成就可以拿)
變成反而要自己從遊戲中找額外樂趣,這不是說不行,而是遊戲本身沒提供更多樂趣
卻還要玩家想辦法讓遊戲變好玩,這應該算是有點悲哀的部份吧
--
★結論:
我很喜歡這款遊戲,這是第一款也是唯一一款我可以持續玩下去手機遊戲
中間不管歷經多少手遊(白貓、痛擊、TB、乖MA、PAD、CS、SB、DG、BD等等等)
都覺得沒辦法付出同等的心血在其他遊戲…
我認為CC的各方面都表現很好,而且還有劇情好看的這個大優點
應該可以吸引很多人才對啊XD 還是大家都比較喜歡速食一點的遊戲咧…
所以看到CC這麼多字就不想玩…好像也是有可能捏吼?
故事目前台版還沒有外傳可以看可能不太能體會,就只能期望翻譯加緊趕工
還有…不要加油添醋就好了(台版義勇軍劇情實在是讓我吐血不止,角色完全崩壞)
另外想問一下MS跟RTD的劇情評價,我看好像也有些人推這兩款遊戲的劇情
MS好像是開開心心的旅程,RTD就有點有血也有淚的青年內容?
一直以來我都認為CC算是手遊裡的劇情王者,所以也有點好奇有沒有人能贏過XD
--
結果打這篇文章就斷斷續續,下午打到晚上才打完XD
看看這樣P幣有沒有1000好了!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.214.122
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1424529385.A.E4F.html
→
02/21 22:39, , 1F
02/21 22:39, 1F
推
02/21 22:42, , 2F
02/21 22:42, 2F
推
02/21 22:43, , 3F
02/21 22:43, 3F
推
02/21 22:44, , 4F
02/21 22:44, 4F
→
02/21 22:44, , 5F
02/21 22:44, 5F
推
02/21 22:46, , 6F
02/21 22:46, 6F
→
02/21 22:47, , 7F
02/21 22:47, 7F
推
02/21 22:48, , 8F
02/21 22:48, 8F
推
02/21 22:50, , 9F
02/21 22:50, 9F
推
02/21 22:50, , 10F
02/21 22:50, 10F
→
02/21 22:50, , 11F
02/21 22:50, 11F
→
02/21 22:51, , 12F
02/21 22:51, 12F
→
02/21 22:53, , 13F
02/21 22:53, 13F
→
02/21 22:54, , 14F
02/21 22:54, 14F
推
02/21 22:54, , 15F
02/21 22:54, 15F
→
02/21 22:54, , 16F
02/21 22:54, 16F
→
02/21 22:54, , 17F
02/21 22:54, 17F
→
02/21 22:55, , 18F
02/21 22:55, 18F
→
02/21 22:56, , 19F
02/21 22:56, 19F
→
02/21 22:56, , 20F
02/21 22:56, 20F
推
02/21 22:57, , 21F
02/21 22:57, 21F
→
02/21 22:57, , 22F
02/21 22:57, 22F
→
02/21 22:58, , 23F
02/21 22:58, 23F
→
02/21 22:58, , 24F
02/21 22:58, 24F
→
02/21 22:59, , 25F
02/21 22:59, 25F
推
02/21 23:00, , 26F
02/21 23:00, 26F
→
02/21 23:01, , 27F
02/21 23:01, 27F
→
02/21 23:01, , 28F
02/21 23:01, 28F
→
02/21 23:02, , 29F
02/21 23:02, 29F
→
02/21 23:02, , 30F
02/21 23:02, 30F
→
02/21 23:03, , 31F
02/21 23:03, 31F
→
02/21 23:06, , 32F
02/21 23:06, 32F
推
02/21 23:09, , 33F
02/21 23:09, 33F
推
02/21 23:13, , 34F
02/21 23:13, 34F
→
02/21 23:13, , 35F
02/21 23:13, 35F
→
02/21 23:13, , 36F
02/21 23:13, 36F
推
02/21 23:13, , 37F
02/21 23:13, 37F
→
02/21 23:13, , 38F
02/21 23:13, 38F
→
02/21 23:13, , 39F
02/21 23:13, 39F
還有 48 則推文
→
02/22 01:50, , 88F
02/22 01:50, 88F
推
02/22 02:00, , 89F
02/22 02:00, 89F
→
02/22 02:16, , 90F
02/22 02:16, 90F
推
02/22 02:28, , 91F
02/22 02:28, 91F
→
02/22 02:28, , 92F
02/22 02:28, 92F
推
02/22 07:49, , 93F
02/22 07:49, 93F
推
02/22 07:57, , 94F
02/22 07:57, 94F
→
02/22 07:57, , 95F
02/22 07:57, 95F
→
02/22 07:57, , 96F
02/22 07:57, 96F
→
02/22 07:58, , 97F
02/22 07:58, 97F
→
02/22 07:59, , 98F
02/22 07:59, 98F
→
02/22 09:06, , 99F
02/22 09:06, 99F
推
02/22 10:43, , 100F
02/22 10:43, 100F
→
02/22 10:44, , 101F
02/22 10:44, 101F
推
02/22 11:10, , 102F
02/22 11:10, 102F
推
02/22 11:30, , 103F
02/22 11:30, 103F
推
02/22 12:28, , 104F
02/22 12:28, 104F
推
02/22 12:38, , 105F
02/22 12:38, 105F
→
02/22 12:40, , 106F
02/22 12:40, 106F
→
02/22 12:40, , 107F
02/22 12:40, 107F
→
02/22 12:49, , 108F
02/22 12:49, 108F
→
02/22 12:50, , 109F
02/22 12:50, 109F
→
02/22 12:51, , 110F
02/22 12:51, 110F
推
02/22 13:06, , 111F
02/22 13:06, 111F
→
02/22 13:06, , 112F
02/22 13:06, 112F
推
02/22 13:13, , 113F
02/22 13:13, 113F
→
02/22 13:13, , 114F
02/22 13:13, 114F
推
02/22 13:56, , 115F
02/22 13:56, 115F
→
02/22 13:57, , 116F
02/22 13:57, 116F
→
02/22 13:57, , 117F
02/22 13:57, 117F
→
02/22 13:57, , 118F
02/22 13:57, 118F
→
02/22 13:58, , 119F
02/22 13:58, 119F
→
02/22 13:59, , 120F
02/22 13:59, 120F
推
02/22 14:01, , 121F
02/22 14:01, 121F
→
02/22 15:31, , 122F
02/22 15:31, 122F
推
02/22 17:07, , 123F
02/22 17:07, 123F
推
02/22 20:42, , 124F
02/22 20:42, 124F
推
02/23 01:46, , 125F
02/23 01:46, 125F
推
02/23 23:53, , 126F
02/23 23:53, 126F
→
02/23 23:53, , 127F
02/23 23:53, 127F