討論串[公告] 象棋三國規則(超簡化版)
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推噓20(20推 0噓 19→)留言39則,0人參與, 最新作者newlin (新林)時間17年前 (2007/05/17 02:39), 編輯資訊
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只有十點. 1.每城須有一文官(可由城主兼職)負責版務及結算每日成果,城中人員請po於進版畫面. 2.各相鄰城池之間移動時間統一訂為 10分鐘,從po文時起算(攻擊&移動都只能以相鄰的城池為目的地)。. 3.攻擊方軍隊出兵之時,需po出兵名單於該城版上,證明出兵時間,20分鐘後到達。. 如需增援則p
(還有518個字)

推噓15(15推 0噓 86→)留言101則,0人參與, 最新作者JackelLee (聖魂接扣)時間17年前 (2007/05/17 12:03), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^. 移動跟攻擊的時間不同不恰當...到最後就會變成kuopohung說的,一整國集中到一個城. ꄠ^^^^^^^^^^^^^^. 這是老問題了,並沒有解決大家空等的問題. 況且明顯對攻擊方不利. 防守方可以迅速10分鐘集結,攻擊方卻要20分鐘以上. 跨越兩城更慘,還要經過首
(還有710個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者hynf (阿宅)時間17年前 (2007/05/17 12:26), 編輯資訊
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所以之前我向pizzz建議的每週一日攻城,. 就可以取消所有等待和調動的時間,. 所有在城內的人都可以立刻向臨城進攻.. 防守方自己選的時間也不可以再說沒人.. 暗棋早該刪了,浪費時間又和下其本質無關,. 攻依各城等了50分鐘再下盤暗期一小時半就過去了,琪還沒下到半盤.. 計謀可以用其他方式顯示,也
(還有557個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間17年前 (2007/05/17 23:20), 編輯資訊
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不好,只有幾隻棋力高的才會玩,沒辦法普及到全部棋國的人. 守方只要派幾隻棋力高的慢慢玩就好了. 攻擊方輸一次就被抓,防守方輸一次最多扣十滴,也就是說攻方要用人來換城防. 假如兩方棋力一樣攻方吃虧. 要不要設武將體力值之類的???設定每武將一天可玩局數???. 上課時誰會每節呆宿舍???要不要把時間縮
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間17年前 (2007/05/18 00:21), 編輯資訊
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要不然有什麼更好的方法呈現計謀???. 暗棋大概10幾分鐘就結束了. 圍棋???奇碼都一個小時以上,比象棋還久很多. 象棋???直接下就好了,幹麻還設計謀什麼之類的???. 五子棋???屬性差太多,問題沒解決. 牌類???. 麻將????. 其他遊戲???. 用講的???公信力呢???. 比錢多??
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