[問題] 地震法術的一些問題

看板CoC作者 (村長)時間9年前 (2015/07/27 12:27), 編輯推噓17(17039)
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地震是否和閃電一樣有多下傷害判定? 還有,是否可藉由提升法術等級減少震垮牆壁所需的法術數量?(一級地震要四發) 維基資料的記載是血量20%以下的建築會被地震直接秒掉,若我的地震三級,是否只需要 三發地震就能震垮牆壁? 不才小弟的地震術只有一級,希望有前輩幫忙解答,感恩。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.187.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1437971262.A.600.html

07/27 12:50, , 1F
一樣要4發 是現有血量的趴數
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07/27 12:54, , 2F
那升級,真的作用不大....
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07/27 13:02, , 3F
升級還增加黑水成本,現在超後悔的...
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07/27 13:03, , 4F
應該升到3或4級能減少成三發比較合理
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07/27 13:05, , 5F
感謝解答,可是我又想到一個問題…照現有血量趴數扣
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07/27 13:05, , 6F
的話,一級的四發下去也不會低於20%不是嗎
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07/27 13:08, , 7F
不曉得如何解釋可以秒掉牆壁(雖然是事實)
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07/27 13:11, , 8F
如果改成四級只要三瓶 那多出的一格空間大家會怎麼用?
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07/27 13:11, , 9F
看一下這個,剛改版沒多久就有人記錄了數據
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07/27 13:15, , 11F
對牆一樣要四瓶 但升級對其他建築有差
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07/27 15:27, , 12F
其實四罐一等能把牆震掉才是不合理的@@但是是事實
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07/27 15:28, , 13F
前三發下去還剩43% 不應該能直接震爆~
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07/27 16:21, , 14F
地震是"最不值得升級科技第一名"原因在於震傷是看現有血量
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scape貼的多玩數據有另一篇是寫出4等的震傷 看完之後發現
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跟一等差不多... 不過如果是討論"效用" 是還不錯 但升級就
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免了吧(排在研究所最後一個升準沒錯 不升更好XD)
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照目前算法 四罐都下去也不會剩20%以下吧xd
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更何況是三罐xdd
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樓上,按照目前遊戲內的說明四瓶一級地震確實能把牆的血量
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降至20%以下,一級地震扣血6%,自己算一下就知道
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0.76*0.76*0.76*0.76 打牆應該是這樣?
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07/27 18:07, , 23F
實際上好像不是這樣算 看表 2和3打的血量一樣
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第三發打了當前血量38% 太玄了
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07/27 18:12, , 25F
啊 看來是有個"最低傷害%數"
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遊戲內說明太簡略了 和實際狀況完全不同xd
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07/27 18:37, , 27F
為什麼他的數據可以打十幾發地震術?
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07/27 18:38, , 28F
請問四罐一等地震打到20%以下的算式是怎麼算的?
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07/27 18:42, , 29F
照慣例 無法理解的一律推給bug就對了XDDD
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07/27 18:50, , 30F
0.06 x 4 x 4 = 0.96官方也沒說基準是當前血量或是最大血量
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那個20%以下就能震垮牆的數字我認為也是不準確的
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http://tinyurl.com/pcxgbp8 影片講得很清楚是現有
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英文版也寫得很清楚是a portion of their remaining
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hitpoints 所以是打現有血量是不太有爭議的
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不然9罐四級地震直接爆掉主堡 屌絲偷50%輕鬆兩星XD
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他講是這樣講,但是實際上測試的結果就不是這樣
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若是按照他的說法是用當前血量的話,丟兩瓶在牆上會剩下
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的確 實測結果跟影片中的數列完全不一樣 所以是bug
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0.76*0.76 =0.5776,接近六成的血量。但實際上拿兩瓶地震
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丟在牆上可以很明顯看到是只剩下約5成血量
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而且一瓶地震有三次脈動,若是分成三段扣血的話,丟兩瓶
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的傷害會變成 0.92^6, 這大概就是剛好剩六成的血量
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07/27 19:10, , 43F
計較這些枝微末節我覺得沒必要,他又不會把程式碼給你看
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07/27 19:11, , 44F
只要知道4瓶一級地震可以破任何牆、滿級也同樣四瓶就好了
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07/27 19:14, , 45F
這也不是Bug,只是他沒有把實際的公式寫出來罷了
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07/27 19:17, , 46F
您說的是^^ 但是一等地震跟四等地震效果根本沒啥差
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07/27 19:18, , 47F
我是不認為這是設計者的原意以及官方想要看到的啦~
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07/27 19:24, , 48F
其實還是有差的,搶劫的時候不是每次炸彈都能放的很好
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07/27 19:24, , 49F
當你需要兩顆炸彈破牆,卻只有一顆成功的時候,再補上一級
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07/27 19:25, , 50F
地震可能會需要兩瓶,但滿級地震可能就只要一瓶就夠了
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07/27 19:26, , 51F
打部落戰打本的時候也是一樣,本打了一半多還沒打破
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07/27 19:26, , 52F
丟滿級地震跟一級地震可能就是一星的差別
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07/27 19:28, , 53F
地震藥水從1變2增加了33%的傷害,拿別的來比較已經是很多了
07/27 19:28, 53F

07/27 19:38, , 54F
但是一般準備藥水大多以整體戰術來考量 很少預備來
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07/27 19:38, , 55F
捕手殘的
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07/27 21:48, , 56F
同意樓上 就跟九本要平九本三星 不會帶太多炸彈客一樣道理
07/27 21:48, 56F
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