[發案] 論文實驗用VR 程式開發消失

看板CodeJob作者時間6年前 (2017/08/27 12:43), 6年前編輯推噓1(105)
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凡是「*[30m」開始的行,都請使用 Ctrl + y 刪除。 如果對於發案文章格式有不清楚的地方,請參考置底文章:[發案] 發案範例  發案人:林映君 聯絡方式1:lin915@purdue.edu 聯絡方式2: 所在地區 :中研院 有效時間:8/31 專案說明: ***** 此為論文實驗程式,並非產品開發 ***** 這個專案與room-scale VR 程式開發相關,主要是幫忙實現在VR環境中 redirected-walking的技術,以及scence rendering的程式,最後開發出來的程式將會應 用在論文實驗,實驗的內容主要是希望使用者能分辨出有redirected walking技術與沒有 此技術,在VR環境中自由行走的差別。 關於redirected walking (RW) 的技術可參考這個影片(https://goo.gl/BRBeWq), 這種技術主要的目的是為了不要讓使用者在VR環境中走動的時候撞到實體世界的障礙物 ,會有這樣的問題主要是因為當我們帶上VR headset的時候,使用者就看不到在現實環境 中存在的障礙物,那利用RW的技術,我們就可以幫助使用者避開實體障礙物。基本RW的程 式碼大致上都有幾個open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以參考。 再來scene rendering的部分,主要就是要產生一個VR scene,讓使用者可以在產生出來 的VR scene任意走動。我們會給定所需VR空間的大小,不需要特別的美化或是美工,僅需 在VR空間中放置一些虛擬的障礙物(凸多邊形物件)即可,我們會給定放置的位置。 我們會提供所需要的工具,例如:VR headset,或是其他和VR應用開發相關的tool。 主要會有兩個部分: (1) VR Scene Rendering input是VR環境的layout,大概就是一個open space,然後裡面會散佈一些虛擬的障礙物 ,產生出來的VR scene不需要有設計感,僅需符合space layout就好了,類似上述影片 (2) Redirected Walking Function Implementation RW function基本上如何實作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以幫 忙將式子 implement 到VR headset當中,使得使用者在現實世界走動的方式跟VR環境中 走動的方式不一樣,這個程式輸入會是我們想採取的哪種RW的方式,輸出就是VR影像成像 方式的改變(例如,在現實世界頭轉45度,對應到VR環境的90度)。有不少 open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以從這些project修改成我們的程式   預算:請報價 接案者要求: 1. 熟悉room scale VR 開發 2. 遠端工作可,不必來中研院 3. 完成時間 20天內 3. 學生身份尤佳   附註: 意者請將CV或是相關VR程式開發經驗寄信至 lin915@purdue.edu或站內信 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.102.130.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CodeJob/M.1503808993.A.904.html

08/27 12:54, , 1F
離業內客製化專案費用差距不小.....XD
08/27 12:54, 1F

08/27 12:55, , 2F
即便是論文實驗,費用計算跟客製化計價也是一樣的。
08/27 12:55, 2F

08/27 15:56, , 3F
這跟作業文有啥不同?
08/27 15:56, 3F

08/27 19:30, , 4F
中研院的費用不都是千萬起跳的嗎?
08/27 19:30, 4F
※ 編輯: jnln101225 (75.102.130.35), 08/28/2017 12:32:11

08/28 15:24, , 5F
預算不見了會被刪掉喔
08/28 15:24, 5F

09/02 09:29, , 6F
這學生做得出來,才20天
09/02 09:29, 6F
文章代碼(AID): #1PeatXa4 (CodeJob)