[心得] 團隊技能整理

看板DIABLO作者 (Chiquitita)時間11年前 (2012/10/04 14:48), 編輯推噓73(730119)
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做了點小整理,紙上談兵,希望有實戰經驗的大大們,多多回應。 以下整理出效果及於隊友的技能,共有以下效果: 反傷、跑速、生命上限、生命之球、回命、抗性、攻速、秒回、閃避、減傷、增傷、 護甲、護盾 ======================================= 反傷 武僧 懲戒真言 40% 武僧 懲戒真言 報復咒 60% ======================================= 跑速 巫醫 大巫毒儀式 20% 野人 衝刺 全面急襲 20% 武僧 迴避真言 迅風疾影 5% ======================================= 生命上限 武僧 治療真言 天堂之體 10% 野人 戰吼 鼓舞士氣 10% ======================================= 生命之球 巫醫 召喚彊屍犬 最終獻禮 巫醫 亡者之握 死即是生 野人 戰鬥爆怒 偃武修文 野人 血肉代價 ======================================= 恢復生命 武僧 迴天氣訣 6202-7442 武僧 迴天氣訣 生生不息 8063-9675 武僧 颶風轉 療癒風 1240 巫醫 妖術 治癒魔法 1861 ======================================= 全抗 武僧 治療真言 危急時刻 20% 野人 戰吼 頑抗戰吼 20% ======================================= 攻速 武僧 懲戒真言 罪衍咒 8% 祕術 時間緩滯 時間快轉 10% 巫醫 大巫毒儀式 20% ======================================= 秒回 巫醫 大巫毒儀式 靈癒之舞 5% 武僧 八相陣 生息之地 1550 武僧 治療真言 310 武僧 治療真言 精力充沛 620 狩獵 衛哨 急救站 1% 野人 戰吼 鼓舞士氣 310 ======================================= 閃避 武僧 迴避真言 15% 野人 戰吼 戒備戰吼 15% ======================================= 減傷 武僧 八相陣 防護之陣 35% 武僧 定罪真言 脅迫咒 10% 武僧 意志堅決 25% 武僧 暴風奔襲 勁風狂飆 20% 狩獵 衛哨 守護箭塔 15% 野人 威嚇怒吼 20% 野人 忘卻苦痛 恃眾凌寡 65% 巫醫 惡性毒藥 20% ======================================= 友方增傷 巫醫 大巫毒儀式 猛擊之舞 30% 武僧 八相陣 禁軍之陣 10% 武僧 引路明燈 16% 武僧 定罪真言 24% 武僧 定罪真言 震懾咒 48% ======================================= 敵方受傷增加 巫醫 群體混亂 錯亂妄想 20% 狩獵 死亡標記 12% 祕術 時間緩滯 扭曲時空 20% 祕術 冰霜新星 刺骨之寒 15% 祕術 烈火焚身 10% ======================================= 護甲 武僧 迴避真言 金身不滅 20% 野人 戰吼 20% 野人 戰吼 怒濤填膺 40% ======================================= 護盾 武僧 明鏡止水 寧靜致遠 1s 武僧 八相陣 5s ======================================= 技能總數: 武僧:23 野人:10 巫醫:8 祕術:4 狩獵:3 心得:除非能控死怪,不然,狩獵和祕術,一定要綁定超高DPS,才有組隊價值。 -- 美服HC:Dialysis#1861 英靈:野人22級、秘術43級 英雄:野人60級、巫醫51級、秘術51級、武僧51級、狩魔42級     =255級 傳奇:殺豬刀、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

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0.0\~/
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10/04 14:52, , 2F
密術師的絕對領域呢?小看他了XD
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這是啥?? @@

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DH除了高dps或許還要綁高戒律或是舊娜套~
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祕術如果冰的住 可以當控場 或許更穩
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DH的工作一直都是這樣子的吧...
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推文章了
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祕術...
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zisss 不就是神裝冰祕 一個人就可以打了 不需要組隊
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改一下 野人吼只剩20% 1.05應該100個蠻才會有一個帶
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秘數只有連冰....
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秘數要衝高DPS 請問要多少錢呢? 樓下說:
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巫醫 大巫毒 加攻速20%
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依照配裝 dps不要撐高 撐血/抗/甲 當控場?
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10/04 14:58, , 14F
沒符文不是加傷害ˊ_>ˋ 走錯路了
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大巫毒也有+攻速
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巫醫的混亂可以增傷
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想想時間緩滯的範圍好小..+攻速又不是合法系遠程..
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秘術要走老本行又被nerf...太慘惹
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巫醫的群亂有增傷20% 12秒
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妖術 控場 增傷
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妖術作用的對象感覺很少,一次才一隻....

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說話四巫醫插四支增傷大巫毒是80%嗎?
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定罪憎+冰祕+2個高dpsDH 這樣配如何?
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我知道薩滿的圖騰不行~
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我覺得阿蠻戰吼 助跑真的很有用
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理想的話 我應該是WD+武僧+阿蠻一起打
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畢竟WD遠程身 近戰魂 貼怪推熊最爽了
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妖術應該是打金色精英怪 在小怪清光後 叫出來用
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話說 金怪好像.....
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哈XD~不行?
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想知道四秘術有沒有搞頭....
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有搞頭 堆屍打
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大巫毒的CD時間太長 持續時間又不足... 有點難用
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巫醫的惡性毒藥減敵傷20%....在團戰有效嗎
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我覺得控場打太慢了....硬扛+高增傷比較好XD
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有吧? 作用在怪身上
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太有搞頭了 搞得我頭都痛了....
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秘術師讓我的武僧跑步向在走路...囧
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還有 117 則推文
還有 2 段內文
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跑速阿蠻也有加團隊的
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我的秘術早就放著不玩了....科科
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大巫毒回魔 隊友有用嗎?
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刷場的話 秘術會被拋棄 打太久 但是打火戒材料
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有秘術感覺不錯~
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有魔的只有巫醫阿XD~
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四巫醫的時候用的
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看到巫醫的熊再看秘術瞬爆....6秒CD225趴傷害
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阿蠻好像也優全隊加跑速
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Dialysis大 野人可以+跑速喔~
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大巫毒也有生命回復5%的效果
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喔喔 我看到了 在秒回那
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我記得 招狗會算之前的狗死亡 血球會掉落
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攻速2秒0CD招狗=每秒8隻狗=1.2顆血球1秒?
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這樣可以穩定提供血球給全隊友吃 五秒之後 其它巫醫
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陰森的智力加乘常駐 +回血+回10%魔力 可以無限熊?
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我這樣算 對嗎?
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10/04 16:29, , 172F
MONK的優點真的很多 想轉MONK的真的要快點轉
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10/04 16:44, , 173F
MONK就是犧牲自己照亮別人的類型
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10/04 16:45, , 174F
建議增傷「怪物受傷增加」和「buff玩家傷害」分開列
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因為這兩種內部可能是用相加來疊,但是彼此之間相乘
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10/04 16:50, , 176F
X大說的有道理~@@
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10/04 16:50, , 177F
大寶哥已完全淪陷雙手武
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10/04 16:52, , 178F
單手武見鬼去吧!!!!!!
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10/04 16:59, , 179F
武僧團隊減傷漏了暴風奔襲-勁風狂飆
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10/04 18:12, , 180F
武僧真言 全抗跟防禦 是共用的嗎
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10/04 18:12, , 181F
果然不是..><
10/04 18:12, 181F

10/04 18:23, , 182F
推整理
10/04 18:23, 182F

10/04 18:33, , 183F
武僧是專業SUP
10/04 18:33, 183F

10/04 19:29, , 184F
巫醫 妖術 治癒魔法 是秒回吧?
10/04 19:29, 184F
定期回復,不知道頻率是多少?

10/04 19:33, , 185F
秘術 被動 烈火焚身 增傷10%
10/04 19:33, 185F

10/04 19:35, , 186F
秘術 冰霜新星 刺骨之寒 這應該也有15%增傷
10/04 19:35, 186F

10/04 21:12, , 187F
武僧=D2聖騎
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10/04 21:13, , 188F
這篇該M 很適合團戰組隊的配對參考
10/04 21:13, 188F
※ 編輯: Dialysis 來自: 220.137.165.31 (10/04 23:14)

10/05 16:04, , 189F
希望加入控場技能的統計~^^
10/05 16:04, 189F

10/05 16:06, , 190F
像牽引敵人技巧 行動停止技巧
10/05 16:06, 190F

10/09 10:24, , 191F
這篇實用!
10/09 10:24, 191F

10/19 16:51, , 192F
友方增傷 秘術的 時間緩滯 配第二符文 增傷20%
10/19 16:51, 192F
文章代碼(AID): #1GRJ4rHP (DIABLO)