首先我覺得1.05其實改的蠻好的
(當然對DH來說,150%的焦炎實、35%的暗影在難以忍受!)
不同的MP,對DH來說你要找到最適應的技能搭配去打,而不是像以前
一樣一招打透透,頂多換個一兩招、不同符文,每個人打法都類似。
在高MP(覺得4+就算了),怪物血量變多,DH沒有秒怪的優勢
"續戰力"就成了首要存活條件,讓我們來看看DH續戰力的幾個指標
戒律、生命、贈恨
˙ 戒律
舊那套,不能說是必要,但是有的話每秒回三,你打高MP紅門只要去旁邊繞一圈
又是一條好漢
若無,也需要撐高戒律、EHP,省著用(只是高MP打反傷怪,頂多給你一點空檔不開暗影)
˙ 生命
回復生命的手段最好用的還是暗影,除非你自帶偷命+高擊回(雙持),但那又是$$$的問題
而且會吃掉一個武器的屬性,DPS相對就會比較低了。
這邊值得一提的是,以往333的甲亢打MP 0-2 求速刷,其實不一定要帶-35%傷害的符文
+贈恨的還算不錯,其他有待高手測試,只是MP一高,還是只有這麼一招...
˙ 贈恨
1.05以前沒什麼人考慮到這點,可是DH真正的輸出(尤其AOE)不太靠贈恨產生技能
所以在1.05 戰輪興起(-消耗物品),無限戰輪對於持久戰絕對是有利的
另外回復贈恨的物品也相當重要(好在還有亡者)
死亡標記的回贈恨符文也是有幫助。
贈恨產生更多的左鍵我也相當看好(例如被動-擲彈高手、縛影彈的伸張正義等)
由於高MP紅門王幾乎不太會閃,我會建議入手集束-4-5的箭筒
來增加集束炸彈施放的頻率,達到超越帳面DPS的輸出效果。
有了上面這三個續戰力指標之後才能開始考量如何配招式,
這邊只能略講一下自己粗淺的心得
˙ 左鍵:追嗜不再是首選
-戰輪流(版上很多文章了)
-縛錘效果增大,延遲一秒雖然詭異但是高MP下,連小怪都幾百萬血,沒有溢出傷害問題
控場技能改牆後,35%暈的符文很多大大推薦打紅門時適用。
-縛影單刷風箏效果很好,且可以搭配被動再增加傷害。
-榴彈。榴彈是在坦獵時期才有人在用的,不過現在可以搭配-擲但高手的被動,
讓你有更多贈恨來輸出高消耗的技能,推薦暈技、贈恨6的符文。
-迴避射擊(沒試過...)
˙ 右鍵:依照MP不同,選擇不同的輸出
主要應該就三種,多重、元素、集束(連射?陷阱?)
這邊就要因應各個MP等級不同還有你的DPS來決定該用什麼作為主力輸出
˙ 其他技能:
-箭塔:箭塔終於也有一定的輸出能力了,持久戰裡可以有良好的作用,
其符文效果也相當多元,但應該還是減傷最實用,且團隊效益高。
-戰寵:似乎也有除了蝙蝠出場的機會(較無測試)
-蓄勢待發:回到最開始講的"續戰力",有舊娜套者可以將懲罰(戒律換贈恨)拿出來用
在安全無虞的情況下,搭配集束炸彈可以瞬間輸出的數字相當可觀。
(也看到許多神手打高MP時使用)
-死亡標記:團戰+12%雖然沒有定罪僧厲害,但是有助於團隊磨血,最推薦回贈恨符文。
-其他跟1.04好像差不多
˙被動
相信不管打低、打高MP會發現,活著才有DPS
以往大家總是帶兩三個攻擊被動,現在則有不一定需要的傾向
-復仇心切:高MP就可以不用擺了...血球不多
-麻醉陷阱:從25%改為20%,但是榴彈、箭塔也會作用,提高生存力首選符文
(搭配減傷箭塔可以有32%減傷,我們就比八八人還強了XD)
-完美主義:甲、抗、血+10%就已經超越所有其他職業的防禦被動了(吧?)
有舊娜套的情況下,翻滾咻,一下就補回來了,非常好用
-擲彈高手:因為高MP勢必不能帶復仇心切,所以會擺上這個,左鍵搭配榴彈則可以
四五發贈恨就丟一顆集束,若搭配-集束消耗更為強勢。
-攻擊被動:高MP百步就放在後面了吧,幾乎就是多3-6%爆率的被動。
沉著則是看有沒有隊友支援,還有你的打法。
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紅門DH心得(團戰,有舊娜)
對DH最難的應該還是哭摟王,不小心碰到瑪格達的黑雲或是中哭簍王斬擊都有可能被秒
打這組要訣是要將這兩個王分開,隊友一個人扛瑪格達,剩下人解決哭簍王
如果他飛去隊友那邊,不要理他,一樣把隊形放在兩邊,等他自己飛過來
肉塊則是毫無感覺...稍微避開毒就輕鬆打
攻城獸這組要特別小心佐頓,沒有暗影他每一招幾乎都可以秒你,一樣是把兩個王分開
會比輕鬆
分享一下我打紅門的技能搭配(MP8有過)
左:榴彈-暈 右:集束炸彈
1.暗影 2.焦炎 3.死亡標記+贈恨 4.箭塔-減傷
被動:麻醉陷阱、擲彈高手、完美主義
機體:(好像沒更新)http://us.battle.net/d3/en/profile/zzas-3814/hero/20022971
為了打戒指,又買了一個-5集束亡者,一個榴彈SOJ,還沒測試過
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