[心得] 進一步討論HC防斷電甲與能甲的選擇
這是HC 以下提及的難度皆為MP0~MP1
昨天有人問我為什麼要從極限撐硬高秒回(能量護甲)改為秒回+撐傷害生竊(反制電甲)
也就是說難道不能比照我之前推的WD持盾秒回 只需撐硬+堆秒回就足以面對斷線嗎?
為什麼要把機體變軟一點 然後去拿不知道會不會隨時作用的電甲生竊呢?
我來解釋一下 這跟血球有一半的關係
有關血球的兩三事:
大家打這麼久了 幾乎都了解血球的重要性 可是不少人忽略了血球的作用機制
A.當血球出來時 若你腳色靜止不動 會發生下列兩個狀況:
1.血球出生於人物基礎拾取(不包含手長加成)範圍內 會直接吃掉
2.血球出生於人物基礎拾取範圍外 可是又於手長範圍內 大約會於1~2秒左右吃掉
當然還有第三種狀況就是在你手長範圍外生成的血球
不過那種你站到死都吃不到 所以不贅述
B.吃到的血球作用方法跟秒回很像 他會在接下來一秒鐘分兩次各補一半
所以如果你在強硬的御法狀態下 吃了1顆血球大約就是無敵一秒
這點在實際操作上非常重要
接下來討論能甲電甲優劣
A.能量護甲
能量護甲 我會考慮選擇的符文是(聚能/稜光)
基本上智力職業御法制服穿一穿 9成是高抗低甲 這時候我會改用聚能加高DPS
如果要極限撐硬才會帶稜光
這時候的確你會變的很硬 可是當你一旦放置(斷線/當機/LAG)時
按照前述 A 的說法 大約2秒內你能操控時所打出來的血球 拾取範圍內的會被吃光
接著在一秒無敵過後 你就沒有更多血球可以吃了 只能完全仰賴秒回
B.反制電甲
如果你帶了反制電甲配合生竊武器 當放置以後不只是電的時候會有吸血值產生
還有殺怪時會噴出來的血球可以讓你維持一顆=一秒無敵 就算是站光球原點也是滿血
這邊順便補述一下我昨天那篇文中diss skorn的原因
skorn的確DPH很高 殺怪超快 可是如果怪不多呢?
假如小怪數量不多 很快的把怪都殺光 血球都吃光 接著你就只能靠生竊拉血量了
如果怪的攻擊模式沒有圍你拼命打 而是丟了地板就開始繞 那你站髒地板就比較危險了
是以我比較喜歡單手較低DPH的節奏 可以慢慢地把身邊的怪電死 慢慢地一顆一顆吃血球
延長血球作用覆蓋的時間 提高無敵的時間
所以我最後還是決定使用單手持盾+秒回+反制電甲
回血手段有3種同時進行 1.生竊 2.秒回 3.球回 會比較能妥善地面對各種不同的極端狀況
結論:
1.不用刻意撐球回 反正吃了普通款的血球也是滿血1秒
2.持盾秒回的WD有動物園+麥西幫忙放置時殺怪 也普遍有高拾取 所以可以專心撐硬+秒回
3.我認為高秒回+電甲生竊是御法最全面可以應付各種極端狀況的手段
謝謝收看
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