[問題] 有關武僧被動技能瀕死覺悟問題

看板DIABLO作者 (MARK)時間11年前 (2013/06/19 13:28), 編輯推噓3(308)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/1
稍微搜尋一下版上,好像沒看到這樣的問題 如果有重複,我會自刪 有關瀕死覺悟 技能說明是這樣的 瀕死覺悟 受到致命傷害時,你不會死亡,而會恢復至生命值上限的 35% 與精氣上限的 35%。 該效果每 60 秒只能觸發一次。 我的問題是假如角色HP=100,受到130的傷害,這個技能呈現的是哪種狀況? A:HP100扣完→啟動瀕死→瀕死的HP35承受尚未扣完的30傷害→HP剩下5 B:HP100扣完→啟動瀕死→瀕死的HP35不承受啟動前所受溢傷→HP剩下35 請問是屬於哪種呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.172.50

06/19 13:29, , 1F
我猜是B
06/19 13:29, 1F

06/19 13:33, , 2F
這說明的很清楚阿 不就是b
06/19 13:33, 2F
如果是B,那對付用爆裂掌打傷害反彈的菁英,掛瀕死也沒用了 ※ 編輯: wmhmark 來自: 114.32.172.50 (06/19 13:40)

06/19 13:43, , 3F
有用啊
06/19 13:43, 3F

06/19 13:47, , 4F
就是B反傷用瀕死才有用啊 為啥沒用?
06/19 13:47, 4F
喔 對! 我自己把A和B搞混了 哈,如果是B才有用 ※ 編輯: wmhmark 來自: 114.32.172.50 (06/19 13:51) 我就是看它技能說明"不會死亡"我以為不會有斷點,會直接繼受原始傷害 ※ 編輯: wmhmark 來自: 114.32.172.50 (06/19 14:00)

06/19 15:01, , 5F
在一群髒地板中復活,通常的結果是再死一次
06/19 15:01, 5F

06/19 15:10, , 6F
所以你原本心裡是想問是屬於 A 和 A 哪種狀況嗎 XD
06/19 15:10, 6F
我一直以為是A所以覺得不好用,如果是B,覺得比較好一點 換個角度想這個被動技就等於是hp*1.35(事實上更好,因為有斷點),一個被動技增加hp 35%也蠻強大的 ※ 編輯: wmhmark 來自: 114.32.172.50 (06/19 15:25)

06/19 15:26, , 7F
1.02有瀕死換裝重置CD Bug 如果是A 1.02那種鬼傷害
06/19 15:26, 7F

06/19 15:26, , 8F
可能兩條命給你扣都還扣不夠XD
06/19 15:26, 8F
之前還有開明鏡也會啟動瀕死的bug ※ 編輯: wmhmark 來自: 114.32.172.50 (06/19 15:29)

06/19 17:18, , 9F
死掉後瀕死CD會歸零嗎?
06/19 17:18, 9F

06/19 17:22, , 10F
↑會
06/19 17:22, 10F

06/19 17:41, , 11F
1.02還有暴烈掌炸一次噴可以三份的寶
06/19 17:41, 11F
文章代碼(AID): #1HmK6JYV (DIABLO)