[心得] 面板上看不見的傷害
其實這篇文章應該十幾天前就要寫了...
但是我承認我整個人沉迷練功打寶都沒遇到維修(維修我剛好都在睡覺)
事情一開始是這樣:
我秘術師玩最久,也比較有心得,能刷T3(當時,現在可刷T5)
氏族裡有個玩家一直在問我要怎麼樣選技能和怎麼樣配裝...
我就和他組隊邊打怪邊聊...
當他發現我清怪速度很快時,
他就問:「你傷害多少?」「我傷害都撐到26萬了,清得還是沒你快」
我打開面板,回答他:「我只有19萬。」
19萬清怪比26萬快,我想很多只看面板的人應該很難理解吧..
這就是我今天要分享的主題:面板看不見的傷害
面板看不見的傷害大概可以分為三個部份:
1.技能:條件式發動的被動技、不同的主動技傷害大不同。
2.能量:能量/傷害CP值、能量回復。
3.裝備:有特效的裝備、單系增傷、技能增傷。
以下解釋基本上以秘術師技能為主
被動技能,有些是直接增加面板傷害,而有些是在某些條件下才會發動。
像是棄防強攻是直接增加15%面板傷害,而冰冷之血(+10%傷害),烈火焚身(+6%爆擊)
其實10%傷害和6%爆擊也不算少,但是這兩個被動技的傷害,不會顯示在面板上...
這個部份大多數人都還會注意到,因為玩冰法的會理所當然的被動弄一個冰冷之血
再來討論主動技能,這個部份其實影響最大。
(以下有點枯燥,如果想直接看結論請跳到有綠字的部份)
當時,26萬先生的配技是這樣:
電極 -閃電轟擊-140%武器傷害、直線
秘法光球-冰箭光球-393%武器傷害、範圍
傳送術 -時空蟲洞
守禦之星-電光石火-179%武器傷害、單體;10%面板傷害
魔法武器-強化武器-20%面板傷害
寒冰護甲-寒冰反射
棄防強攻(15%面板傷害)、冰冷之血(10%傷害)、秘學奇才
我想看到這個技能表應該很多人很熟悉,因為我路邊遇到的秘術師
十個裡有六個是這樣的配置,最多是電極換別的符文、護甲換別種護甲。
就是:電極、冰封球、守禦10%、魔武20%、任意護甲、傳送、棄防強攻、冰冷之血、隨便
有的人會把傳送或護甲換成多頭蛇或暴風雪...
那我們來看一下這個Build能造成多少傷害:(面板傷害已經加上去了就不算)
有秘能時:393%+179% 如果只有單一目標共 572%武器傷害
沒秘能時:140%+179% 如果只有單一目標共 319%武器傷害
(再加上10%冰冷之血帶來的傷害)
當時,我的配技是這樣:
幽光刃 -凌空之刃-231%武器傷害
秘法奔流-秘能崩解-573%武器傷害、秘法增傷15%
傳送術 -時空蟲洞
守禦之星-砲轟之星-240%武器傷害、範圍
魔法武器-燃焰灼身-3秒86%武器傷害、每秒28.66%武器傷害
寒冰護甲-冰凍風暴-每秒28%武器傷害
棄防強攻(15%面板傷害)、冰冷之血(10%傷害)、烈火焚身(6%爆率)
有秘能時:573%+240%+(每秒28%+28.66%) 如果只有單一目標共 813%+每秒56.66%武器傷害
沒秘能時:231%+240%+(每秒28%+28.66%) 如果只有單一目標共 471%+每秒56.66%武器傷害
(再加10%冰冷之血、15%秘法增傷、還有6%爆擊)
26萬的 572% 約148.72萬,加冰冷之血10%約163.59萬。
19萬的 813%+每秒56.66% 約154.47萬+每秒10萬,加冰冷和秘法約195萬+每秒11萬
這段寫一大堆其實只有兩個重點:
撐了高面板傷害,但選用低係數的技能,傷害又怎麼會打得高?
除非是射程和範圍差距很大,不然高係數的技能輸出都會比低係數的要好。
再來是討論能量。
冰冰隕石:造成590%傷害,還有3秒內共197%的DOT,40秘能。
秘法奔流:造成573%傷害,附帶秘法增傷15%,16秘能。
以秘術師100秘能來講,若使用隕石,大概連丟2~3發,就得改用無消耗技能輸出。
反之若使用像是秘法奔流,就能比較長的時間維持在高輸出狀態。
D3的設計每個職業都有一些無消耗但是傷害較低的技能,
和要消耗能量但是傷害較高的技能。
能量的消耗就影響了你的角色,是較長時間在高輸出狀態,還是較長時間是低輸出狀態..
所以我都會換算傷害/能量的CP值..
(590+197)/40=19.675,每1點秘能能換到19.675%武器傷害。
(573*1.15)/16=41.184,每點秘能能換到41.184%武器傷害
附帶一提,很多人愛用的冰封球,393/30=13.1,其實CP值滿差的。
當然,冰封球也是有其優勢,只是如果沒有達到一定的條件,它不是一個好的傷害技。
最後,討論裝備。
火系技能傷害增加15%、電系技能傷害增加10%、隕石術傷害增加12%等等等
這種的其實不需要太多解釋,如果想用屬性增傷或技能增傷..
就在配符文/技能時調整一下就好了...而且大多數的人都知道用這種裝備有增加傷害
但是,有一些傳奇能帶來額外的傷害,倒是有很多人就直接把他打槍。
像是令人印象深刻的 夸夏仰
http://tw.battle.net/d3/zh/item/pox-faulds
在 12 碼內有 3 個以上的敵人時會釋放一股恐怖的惡臭,
對 15 碼內的敵人每秒造成 240–320% 武器傷害值的毒素傷害,持續 10 秒
來問我的很多人明明有,但是卻不穿。
因為它覺得他打到的數值不好,換上去面板傷害會少N%之類的...
假設我現在換上一件爛爛的夸夏仰,會讓我的傷害從20萬變成18萬。
但是每秒240%武器傷害的特異功能,能幫我帶來每秒43.2萬的傷害
那我損失那2萬的面板傷害又算什麼?
而且實際上除非是拿40級的出來穿,不然要差到2萬面板其實也很難...
有特效的裝備幾乎等於你多帶一個技能出門...
當別人在用6+3的技能在打怪時,你可以用6+3+1,你就是比別人強啊。
以下是我在痛3,算起來是用6+3+6的影片,黃精英5秒殺
http://youtu.be/IsipjxfmblA
額外特效:
風暴烏鴉、月光之護、夸夏仰、哈靈頓、逐風劍*2
以下點名一些有特異功能的裝備:
安達莉爾的面容
http://tw.battle.net/d3/zh/item/andariels-visage
擊中敵人時有一定機率噴濺毒水,
對 10 碼內的敵人造成 100–130% 武器傷害值的毒素傷害
守魂披風
http://tw.battle.net/d3/zh/item/death-watch-mantle
被擊中時有 15–35% 的機率爆發一輪飛舞刀刃,造成 200% 武器傷害
強橫護腕
http://tw.battle.net/d3/zh/item/strongarm-bracers
被擊退的敵人落地時,在 5 秒內受到的傷害提高 20–30%
武僧和野蠻人的吸怪都算擊退的一種....
刀鋒磨帶
http://tw.battle.net/d3/zh/item/razor-strop
拾取生命之球時可釋出爆炸能量,
對 20 碼內的敵人造成 300–400% 武器傷害值的火焰傷害
哈靈頓護腰
http://tw.battle.net/d3/zh/item/harrington-waistguard
開啟寶箱可使傷害提高 100–135%,持續 10 秒
地上的屍體、武器架、甚至是吊燈座都算...傷害直接加倍還有多
踏火行靴
http://tw.battle.net/d3/zh/item/fire-walkers
引燃你踏踩而過的地面,每秒造成 100% 武器傷害
月光之護
http://tw.battle.net/d3/zh/item/moonlight-ward
擊中 15 碼內的敵人有一定機率召喚出護體的秘能晶石,
在敵人接近時爆炸,對 15 碼內的敵人造成 240–320% 武器傷害值的秘法傷害
雷霆之怒,逐風者的祝福之刃
http://tw.battle.net/d3/zh/item/thunderfury-blessed-blade-of-the-windseeker
攻擊命中時有機會放出閃電轟擊敵人,造成 279–372% 武器傷害值的電擊傷害,
然後彈跳至附近的敵人身上。被閃電擊中的敵人攻擊和移動速度降低 30%,持續 3 秒。
閃電至多可彈跳至 5 個目標
這把應該是大家都知道,想要但打不到....
怒斥(老是打成怒拆)
http://tw.battle.net/d3/zh/item/fulminator
有一定機率使敵人化為聚雷針,
使其對附近的敵人每秒造成 167–222% 武器傷害值的電擊傷害,持續 6 秒
當然,還有很多有特效的裝備沒點出來,請大家自己在官網翻閱,不用補完了..
總結:
1.撐面板傷害是好,但是如果一直選低係數技能面板高也沒意義
2.能量有限,請思考怎麼樣讓你的能量有最大效益
3.有特異功能的裝備都很強,爛一點也請穿上去...
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最後,我幫冰封球平反一下。
冰封球的傷害是3+1,一共4段,3次小傷害和1次大傷害(第4段)
第4段太近會打不到(要離你15~25碼)
冰封球如果有炸到第4段傷害會超過393%,如果沒有,反而會低於393%。
(應該說第4段才是393%,前面3段小的是送的)
冰封球的優勢在於多段數,可以多次觸發爆擊時回復秘能,
配爆擊回能裝兩件以上可以把優勢打出來,還有就是要打帶跑,不能貼怪站樁..
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巴哈姆特上的Shilen是我本人...以下是我的小屋
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=Shilen
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League of Legends ∕◣(﹎▁▄ _▆▃ ◢▂▄▄▂=◣ ▄▇_▇▄▁ ,◢/'}
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Sona, Maven of the Strings ◥▅︼▁▃▅ ▕,{◤ ◥◥█\ \◥ ▅▂`=◥▇ ◤
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"Only you can hear me Summoner, ◣◣ ︺ ◢/▎▅ cycefa修改
what masterpiece shall we play today?" ﹊`/●●\ ◤﹊ vcfsvjf原作
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抱歉..兩年前我被 Aren't you thanksful?氣跑了..
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看總結就好
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對於懂的人來講,是常識...
但是對於那些已經「迷信」的人來講,要講到他們聽懂...真的超費力的..
要讓一個人相信不存在的實事只需要一點點誤導...
但是要一把一個被誤導的人拉回來實在有夠他喵的累.....
遊戲中用講的,就相信我的人很少...
幾乎都是和我一起刷過的,才願意相信...
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傷害係數還是有差...
週末我跑去台服重練到巔峰30級...(雖然覺得不穩又跑回來玩美服)
在沒有裝備時,這些傷害系數還是很明顯的感覺得到清怪效率有差...
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沒有就沒辦法啦...
我說的是有人有卻不願意換的狀況...
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還有 144 則推文
還有 24 段內文
http://tw.battle.net/d3/zh/item/the-oculus
http://tw.battle.net/d3/zh/item/chantodos-force
2魔法屬性(多樣化)之一
爆擊時獲得 3–4 點秘能(只限秘術師)
爆擊時獲得 9–10 點秘能(只限秘術師)
看來是運氣問題.....還是能出爆擊回9~10的..
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其實亞服開荒時我有用過個配技...
暴風護甲-風暴能量(秘能減3)
守禦之星-秘能回流(秘能每秒回2)
被動用精神感悟(秘能每秒回2)
可以無限的導引秘法奔流或烈光波....
完全不用吃裝,沒爆擊率、沒爆擊回能也能無限烈光波...
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講到這,我覺得秘法奔流的符文位置應該調整一下
15%秘法增傷在烈光波是第6個符文...
在秘法奔流居然放第2個,太早期就能用根本完封其他技能的生存空間啊...
我在亞服重練開荒時靠這招長大...其他技能根本不想用...
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因為有主屬性的加成...你每1點主要屬性傷害就增加1%。
不然你以為你面板上顯示的數字為什麼會是十幾萬?
如果是秘術師3000智力,傷害就增加3000%,也就是30倍。
2400~3200造成30倍傷害就會是72000~96000,然後這還沒有算爆擊率和爆擊傷害..
再加上爆擊率和爆擊傷害,幾十萬就出來了...
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面板上的傷害,不是人物的「DPS」而是
100%武器傷害*主屬加成*傷害加成*爆擊傷害/爆擊率*攻速
而當你丟技能時,你每一下的傷害期望值就是
技能寫的XX%武器傷害*主屬加成*傷害加成*爆擊傷害/爆擊率
如果你會按著連丟,那就再加上攻速
技能寫的XX%武器傷害*主屬加成*傷害加成*爆擊傷害/爆擊率*攻速
就這樣..剩下的我懶得解釋了....
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※ 編輯: cycefa 來自: 59.115.13.160 (03/24 20:57)
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只想問的還好..講了聽得進去...
我真的遇到很多講半天聽不進去的..會講到一肚子火..
※ 編輯: cycefa 來自: 59.115.13.160 (03/25 01:19)