[閒聊] 關於美術設計的一點感想

看板DIABLO作者 (回顧從前)時間10年前 (2014/07/15 14:31), 編輯推噓23(3310182)
留言225則, 46人參與, 最新討論串1/1
我是個從Diablo1剛出來就開始接觸Diablo的玩家 其實美感這種東西說起來也滿主觀的 但因為社會上同族群多數人從小受到類似的環境、類似的教育 所以大多會形塑出一些"類似的"對於美的價值觀 我個人感覺並不是Diablo 3畫面做得不好 相反的,比之前的精緻度是好多了,再回去玩2代1代會明顯感受到差異 但我想說的是對於影像處理技術雖有質的提升,但卻失去了文化上的靈魂 以前不管是D1、D2,物品設計都可以很明顯感受到中古世紀歐洲的風格 這樣的風格是人類史上真實存在過的紀錄,所以若對於中古世紀歐洲有一些了解的人來說 會更容易跟"好像這種世界真的存在"這種概念做連結 並且前兩代物品設計的"大小"來說,物品該多大置入背包的大小就多大 不會物品很大但撿起來放到背包卻只顯示兩格這麼可憐 我當然知道BZ這樣做的原因是因為考慮到玩家的便利性 他們不希望玩家打一打背包就滿了又要回城做清理的動作 但是遷就了方便性,也相對的就捨棄了藝術性 對於我來說,就算打到了星鐵等等目前遊戲內算頂級的寶物 但就視覺來說,就是一個佔了兩小格,我看不出來這物品長得哪裡特別的東西 舉例來說,D2的薩卡藍姆飾金盾牌,軍帽等等的寶物 玩家應該可以很明顯找出記憶點分辨出該物的特色在哪 其實這也是因為東西跟人類歷史上曾經存在過的文物相似所引起的共鳴 東西越相似,真實性越高,能引起的共鳴越大 也就是說人得開心,恐懼,憤怒等等情感會越容易投射到遊戲中 這點在3D遊戲中可以比較看得出來 其實我就是想說現在的設計很多都讓我"出戲" 就有點像任賢齊阿 仔仔阿 趙又廷等等演戲的口白都明顯讓我出戲的概念 比如說法師一堆雷射激光的東西 比如說聖騎跟WOW的聖騎長得比較像 比如說DH的角色背景應該是被迫害的正常人,但技能確有許多神奇的東西 WD倒是在美術上做得滿好的,BB也OK,武僧有點讓人出戲,可是我說不上來 基本上,我覺得物品的大小還是要回歸該多大就多大 怕背包容易滿設計幾個分頁存放就好也不是什麼難事 但對於視覺上來說絕對有很大的提升,除非他們物品美術設計亂做 目前看起來的確也是亂做,那些物品我真找不出記憶點 就別說傳奇物品了,他們只不過在物品上面加上一些酷炫的光 藍光 紫光 紅光 在物品上面跑來跑去就叫設計? 我不這麼認為 不要放大絕說不爽你去設計 我的意思是說,你看看D2D1的物品設計都非常的好 我並不是說前代畫面比較好喔,是"物品設計"好太多了 在這裡我也不討論版上已經討論到爛的平衡問題 那些就留待他們自己解決吧XD 以上,不知有人有同感否? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.132.242 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405405898.A.AFD.html

07/15 14:34, , 1F
我感覺你太多主觀意識,你說的東西,很多我不在意
07/15 14:34, 1F

07/15 14:35, , 2F
美術這種東西,因人而異,太主觀了,不予置評
07/15 14:35, 2F

07/15 14:35, , 3F
可能我們都長大了,那個會被D1嚇到的小毛頭,已不存在
07/15 14:35, 3F

07/15 14:35, , 4F
不過說到物品格子大小的設計,D1D2是滿滿的惡意
07/15 14:35, 4F

07/15 14:35, , 5F
我比較在意的是"恐怖未知"的氣氛及元素削弱許多...
07/15 14:35, 5F

07/15 14:36, , 6F
我也覺得一把雙手斧跟一個頭盔一樣都佔兩格有點怪
07/15 14:36, 6F

07/15 14:37, , 7F
D1D2拓荒期,約1/5的時間是在回城買賣東西
07/15 14:37, 7F

07/15 14:37, , 8F
你可以去玩poe
07/15 14:37, 8F

07/15 14:38, , 9F
我POE安裝好一段時間了, 一直還沒打開來玩...XD
07/15 14:38, 9F

07/15 14:41, , 10F
其實第一章的劇情做得很用心,他把李奧瑞克慢慢被惡
07/15 14:41, 10F

07/15 14:42, , 11F
魔影響心智的過程有透過書本試圖去說明
07/15 14:42, 11F

07/15 14:42, , 12F
這跟現實還是偶爾會在新聞出現的一些不可思議事件
07/15 14:42, 12F

07/15 14:43, , 13F
推上面的poe,而且現在台灣有代理進來了
07/15 14:43, 13F

07/15 14:43, , 14F
都可以做出一些聯想,"恐懼"由此而生
07/15 14:43, 14F

07/15 14:45, , 15F
年紀大了,要對遊戲出現恐懼感很難了。當年把我嚇得
07/15 14:45, 15F

07/15 14:45, , 16F
你是寫實派 想必你對抽象派藝術不感興趣吧
07/15 14:45, 16F

07/15 14:45, , 17F
要命的惡靈古堡一代,現在就算半夜玩也沒什麼感覺了
07/15 14:45, 17F

07/15 14:46, , 18F
我認為零一代是我玩過最有恐懼壓迫感的恐怖遊戲
07/15 14:46, 18F

07/15 14:48, , 19F
物品占包包1~2格是比較怪一點,但美術還是不錯啊,不
07/15 14:48, 19F

07/15 14:48, , 20F
然玩家怎麼會要求BZ把塑形弄出來呢~?
07/15 14:48, 20F

07/15 14:48, , 21F
推indium111 以前完惡靈古堡1真的被嚇到..長大再回去
07/15 14:48, 21F

07/15 14:49, , 22F
就覺得沒那麼恐怖了XD
07/15 14:49, 22F

07/15 14:49, , 23F
倒是剛玩D3時,地上怪物殘屍能被能量旋風捲著走,讓
07/15 14:49, 23F

07/15 14:50, , 24F
我驚豔了一下~ XD
07/15 14:50, 24F

07/15 14:50, , 25F
也是啦XD 可能我們都長大了.....
07/15 14:50, 25F

07/15 14:55, , 26F
你不適合毒設計
07/15 14:55, 26F

07/15 14:56, , 27F
bz:我們將追加負重設定 秘術無法撿起超過兩把雙手武
07/15 14:56, 27F

07/15 14:59, , 28F
我玩FEAR的時候被那小女孩嚇得要死 是我太弱了嗎...
07/15 14:59, 28F

07/15 15:01, , 29F
至於物品設計 對我來說無感....
07/15 15:01, 29F

07/15 15:14, , 30F
POE這二天看相關新手文,實況&試玩 還是覺的D3的
07/15 15:14, 30F

07/15 15:15, , 31F
畫面比較適合我,畫面華麗&打擊感也是D3比較好
07/15 15:15, 31F

07/15 15:19, , 32F
單純只是我老了
07/15 15:19, 32F

07/15 15:28, , 33F
剛才想開POE來玩,結果Garena Plus一直無法更新...
07/15 15:28, 33F

07/15 15:28, , 34F
只好默默再開D3....
07/15 15:28, 34F

07/15 15:32, , 35F
我這兩天跑卻玩了一下POE,很多設計其實不太討喜XD
07/15 15:32, 35F

07/15 15:33, , 36F
物品像d2那樣佔位實在很不方便
07/15 15:33, 36F

07/15 15:35, , 37F
我覺得應該取個折衷,設計多個分頁就好啦
07/15 15:35, 37F

07/15 15:36, , 38F
其實還有個跟POE很像的叫Grim Dawn
07/15 15:36, 38F

07/15 15:37, , 39F
D3家機板的物品設計就很不錯,可惜啊~沒逆移植到PC上
07/15 15:37, 39F
還有 146 則推文
07/15 22:02, , 186F
是西班牙人或跟某個西班牙的故事有關..。
07/15 22:02, 186F

07/15 22:03, , 187F
你看"牛"在D3裡面被描述成多麼恐怖的怪獸?
07/15 22:03, 187F

07/15 22:03, , 188F
巨大、兇猛、衝撞。
07/15 22:03, 188F

07/15 22:04, , 189F
類似惡魔巴風特的羊頭人的設計也是如此。
07/15 22:04, 189F

07/15 22:05, , 190F
你看牛的設計不就跟西班牙民俗鬥牛習性很像嗎?
07/15 22:05, 190F

07/15 22:13, , 191F
恐懼不一定等於惡魔、惡魔野不一定等於恐懼。
07/15 22:13, 191F

07/15 22:14, , 192F
只是原po和g大不用執著於diablo是惡魔的意思還是恐懼
07/15 22:14, 192F

07/15 22:18, , 193F
的意思。因為這應該不是暴雪要傳達的意思。
07/15 22:18, 193F

07/15 22:20, , 194F
我個人這不是個"恐怖"遊戲而是個打寶的角色扮演遊戲
07/15 22:20, 194F

07/15 22:25, , 195F
由暴雪設計的歷史背景、故事大綱為重。而不會整個遊
07/15 22:25, 195F

07/15 22:27, , 196F
同意F大的論點
07/15 22:27, 196F

07/15 22:31, , 197F
戲都充滿著恐怖可怕的體驗氣氛。而是歌詠及讚頌某種
07/15 22:31, 197F

07/15 22:37, , 198F
以正義消滅邪惡、以光明擊散黑暗的積極態度。
07/15 22:37, 198F

07/15 22:47, , 199F
但D3的風格沒有好好的傳達那種正義消滅邪惡 絕望中一
07/15 22:47, 199F

07/15 22:49, , 200F
邪惡就是指七大魔王阿:恐懼 憎恨 毀滅 謊言 原罪
07/15 22:49, 200F

07/15 22:50, , 201F
縷光明突破逆境那種史詩感 恐怖不是必要的 但要能
07/15 22:50, 201F

07/15 22:51, , 202F
散發必要的絕望跟陰森感 大部分的玩家打D3應該只有
07/15 22:51, 202F

07/15 22:51, , 203F
苦慟 怨慟 還有正義是 英勇 正義 智慧 命運 希望
07/15 22:51, 203F

07/15 22:51, , 204F
感受到涅法雷姆無雙而已吧...
07/15 22:51, 204F

07/15 22:52, , 205F
那是設定 不是遊戲氣氛阿...
07/15 22:52, 205F

07/15 22:52, , 206F
剛好 正面的一方與負面的一方結合而產生了人類的先祖
07/15 22:52, 206F

07/15 22:53, , 207F
涅法雷姆。故我覺得D3是想要設計成符合現實但卻沒有
07/15 22:53, 207F

07/15 22:53, , 208F
設計好的一款遊戲。
07/15 22:53, 208F

07/15 22:57, , 209F
各種設計都感覺跟真的一樣。但就算在恐怖我還是分得
07/15 22:57, 209F

07/15 22:58, , 210F
清楚什麼是現實什麼是遊戲啊永遠不會恐怖的@@
07/15 22:58, 210F

07/15 23:06, , 211F
我剛玩D2時是有感到一點恐怖 至少光氣氛就會讓人感覺
07/15 23:06, 211F

07/15 23:07, , 212F
『這世界快完蛋了』 D3就...反正王出一隻殺一隻lol
07/15 23:07, 212F

07/15 23:10, , 213F
我承認李奧瑞克的密道里有一點恐怖。
07/15 23:10, 213F

07/15 23:11, , 214F
我玩女野人出身的。女野人死掉的叫聲比什麼都恐怖。
07/15 23:11, 214F

07/16 00:43, , 215F
恐不恐怖 我懷疑跟戰場迷霧有很大的關係 XD
07/16 00:43, 215F

07/16 01:36, , 216F
D3恐怖大概就HC地下要塞的圖打開門不知道後面的菁英
07/16 01:36, 216F

07/16 01:36, , 217F
技能有沒有火煉+漩渦+冰凍+帶電...
07/16 01:36, 217F

07/16 10:58, , 218F
美術和音樂都不夠灰暗,會煩躁但是不會畏懼
07/16 10:58, 218F

07/16 10:58, , 219F
至於物理和畫面引擎,雖說不是用havok了而是自製的
07/16 10:58, 219F

07/16 10:59, , 220F
但是我不覺得物理碰撞比titan quest時期優秀多少
07/16 10:59, 220F

07/16 11:02, , 221F
8月份scared 3就出來了,可以看看有沒有差距
07/16 11:02, 221F

07/16 14:21, , 222F
sacred 3...
07/16 14:21, 222F

07/19 16:00, , 223F
呵呵
07/19 16:00, 223F

07/21 22:57, , 224F
畫面我覺得還ok了,自身電腦配備好 已經可以很享受這
07/21 22:57, 224F

07/21 22:57, , 225F
款遊戲了。
07/21 22:57, 225F
文章代碼(AID): #1JnChAhz (DIABLO)