[閒聊] 說好的2.4.3大秘優化呢 ?

看板DIABLO作者 (undeadj)時間7年前 (2017/01/13 01:44), 編輯推噓32(32029)
留言61則, 35人參與, 最新討論串1/1
最近打大密,打到無言...說好的增加怪密度怎麼沒有 整層圖有時只有幾隻怪,光走路就飽了 還有就是一堆遠程怪,不然就是整片的地板技 (火海、毒海) 另外說好的反傷機制修改,怎麼還是一樣痛 bz的大密優化,可能是把畫面優化的更乾淨了(沒什麼怪).... 這季最高層數和可能上季差不多~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.233.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1484243054.A.798.html

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會嗎 我覺得打起來的密度挺平均的阿
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有些圖真的鳥到不行ㄓ
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本來就不是增加密度啊,而是平均分配,所以集團怪
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不見了,打起來反而變鬆散
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反傷現在是噴火球的方式表現
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變超散.. 根本負優化
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我也覺得變鬆散 應該是平均過
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雖然我沒玩了 但是我真的搞不懂製作組在想什麼
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這種遊戲就是爽度優先 而BZ是一直砍爽度 超無言
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遠程怪真的真的太機車,三代恢復能力已經還差了遠程
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怪還超痛…
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以DH還說還滿爽的....
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遠程這麼痛根本魂斗羅…一直翻滾根本沒輸出
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擊中吸血這種二代經典設計直接拔掉~
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D3 跟 D2 根本就是一點關係都沒有的 game
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遠程超機車的啦 怎會有兩種遠程怪組合的大秘
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看到一大群丟矛的羊頭人 真想左轉離開
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就一直在拖台錢,讓自己的工作時程可以拉長
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我覺得有幾張圖怪物真的超少 像下水道 大教堂
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這種直線通道長的沿途上怪物真的散 除非在轉角或是
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路口
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永遠忘不了生竊拔掉的理由.這樣不是健康的遊戲
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以前是一大陀擠在角落 現在是變平均散布
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他的優化是指平均化不是高密度化 老實說頗爛的
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我下水道發生跑了15秒一隻怪都沒有的事 還以為當機
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賽季旅程5分鐘小密之類的 反而比之前賽季難
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秘術超可憐 跑很慢移動又不順..還找不到怪
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所以我回鍋D2…
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這季改完秘術真的是要暈倒了 變黑沒怪 遠程攻擊又痛
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變黑沒怪+1 遇到下水道超容易斷引劍
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遇過下水道又臭又長,小怪散,又沒菁英
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S8沒改被罵,S9改了不合胃口也被罵
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S1改到S7時怎麼都沒什麼人跳出來講好話
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離題了 XD
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樓上平行世界?魔方之類的絕對是好評好嗎?所以你
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對BZ不作為和亂改的看法是?講得好像玩家故意挑毛病
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一樣
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遇過單刷大密法師+長矛怪 整圖90%+兩種遠程怪物orz
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這樣他們下一版才有事做..
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挖的洞填起來 再挖個洞再填起來 再挖 loop
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好啦 平衡一下 不過沒有遠程怪的時候還是不錯的~
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只是覺得打大密像抽獎的概念越來越重~
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大屍兄巫醫覺得改這樣好難爬= =
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不改罵跟改了罵又不一定是同一批人
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有沒有看過前幾版的大密(in ptr) 那才叫抽獎...
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正式版剛釋出也是抽抽樂的 (怪物密度的意味
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最抽獎的是有段時間 清空全秘境還不一定會出王XD
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舊版大密十張票約能開到三張好圖 A1蜘蛛洞A2秘庫
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A4銀光 現在多了一堆狹長廢圖 怪也變少
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下水道是比舊版好 之前下水道腿太短的職業直接撕票
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蜘蛛洞原本每個廣場都有兩三群菁英 現在只剩一群
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這版的白怪密度高 如果只挑菁英打要跑更多層
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怪密度低表示還是跑馬天下嗎
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我也超討厭遠程怪 很多減傷對遠程都不起作用
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當整張圖平均遠距的超可怕 還有菁英群根本亂擺
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D3有一點很奇怪 機車屬性以前D2就小王才有
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D3變成只要是菁英群 裡面的大眾名字小怪也會有
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每次遇到祕法怪 根本在玩電流集極棒
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D3的菁英好像一直都很機車 只是你能秒怪的時候無感
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等打比較高層就覺得菁英一樣機車的感覺吧 哈哈
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是這季回鍋強韌屬性嗎? 拖台錢…
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文章代碼(AID): #1OTy1kUO (DIABLO)