[心得] 70等復仇者心得
話說CCB、CB時聽到一堆人要玩復仇
結果感覺很多人都玩到半路就夭折了,平常組每日也組不到幾個...
復仇是我台版的拓荒職業,後面還玩了物驅(70)、狂戰(69)
不過我還是覺得復仇最好玩
最近把+10殘暴督暴,怒換70紫+12之後威力大幅提升
對於%傷職業,我只能說有高強,無懦夫
以上為題外話~~~下面為正題
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先針對本職主動技能做一些評論
1.惡魔之力
復仇者的獨有系統,藉由消耗惡魔能量,使用特定技能時可追加攻擊
70等滿級為19級
Z為956%,消耗30惡魔能量
X、C為637%,消耗20惡魔能量
(Z會擊飛、C會浮空)
單看傷害的話非常悲劇,就算4等TP強化的Z也才1338%
但是惡魔能量是攻擊時額外累積的,這招等同無消耗
也沒有攻擊動作,善用Z擊飛C浮空連段彈性很高
還有搭配權能的連續7次惡魔之力,提供了不少的爆發力
點滿也才消耗475SP,所以傷害雖然悲劇但收益還不錯
(另外前衝X可以追加C,超級好用)
2.死亡切割
說真的我不知道這招到底有啥用...
點前置沒拿出來用過
3.裂地錘
起手快+擊飛
先裂地錘擊退or擊飛怪再接迴旋飛鐮可以讓飛鐮全吃+更安全
但這招傷害成長不高,而且是無屬性攻擊
除非武器是暗屬,不然沒辦法享受暗強的加成...
個人是點1拿來連段
4.迴旋飛鐮
俗稱超速YOYO
丟出去的第1下會推走怪,為近距離攻擊判定
後面5下是遠距離攻擊判定
使用時全程無霸體,容易被斷,打王幾乎沒機會用
雖然配合上面的裂地錘會好一點,不過裂地錘本身也是遠距離判定
所以遇到遠程霸體怪會極度不穩定
還有第1下Y軸比後5下長,有時候會有第1下推出去,後5下卻MISS的情況
使用上缺點不少,但全中傷害超高!!
70等滿級23級+TP強化4等總傷1019%+713*5=4584%,CD10秒
5.復仇之刺
算是復仇全技能中Y軸偏長的技能
全方位攻擊,被命中的敵人會呈現長時間僵直狀態
傷害不怎麼好看,70滿級21級傷害3131%(無TP強化)
但是有良好的輸出形式,不長的CD
抓人形怪追加惡魔之力浮空連,打王魯洨都不錯用
我選擇點滿
6.厄運之輪
最後的厄運之輪,就是指我自身化為(ry
70滿級18級傷害913%,全中11hit(沒算錯的話...)
TP強化1等可以減速,但總HIT不變
很多人會點強化1等出來,不過我個人是有滿但沒點強化...
因為基本上要壓牆邊才能全吃,且點強化後HIT數也不會變多
個人覺得強化效益沒很高
7.黑暗之觸
發動快有霸體,強制推怪+聚怪,傷害雖然很普通
但這招不管是清怪還是打王都是很棒的技能
部分霸體怪也能推,不過很詭異的是高硬直反而不能推...
有些怪天生硬直高,你推了之後怪可能會在爆炸前一刻跑出範圍
還有要注意爆炸那下不能掃地
這招提供很多控場效果,個人是點滿+TP滿
8.黑暗權能
相較於惡魔之力來說,我覺得這招才是復仇的核心技
集強力控場、爆發於一身
只要不是無敵,基本上沒有不能抓的怪
有個小缺憾就是抓太高,組隊可能害隊友打不到,要稍微注意一下
毫無疑問是滿+TP滿
9.魔化:末日審判者
因為技能無限重置,我嘗試過很多點法
其中也有不點覺醒的點法
其實單就瞬間輸出來說,不覺醒反而比較高
但是問題在於復仇太多站樁技能,權能、觸手丟完後王如果沒死
剩下的招式除了刺之外輸出非常不穩
遠不如覺醒的審判拖牆邊前衝攻擊無限壓制來的穩定
所以最後還是乖乖走滿覺醒的點法
個人認為80版本復仇劣勢的其中一個原因
就是太依賴主動覺醒,偏偏80版主動覺醒1級要花200SP
且沒增加傷害收益降低超多,但又不得不點
結果就是相較70版來說少了一堆SP
不過看在最近韓版復仇大BUFF就不抱怨了XD
10.地獄之門
召喚出一堆嘔吐物攻擊敵人
70只能點到6等770%*8=6160%,覺醒時+20%傷害
CD30秒這傷害並不亮眼,主要是因為滿等才70等技能等級不夠高
不過多一招是一招,而且其實Y軸還不差,個人點到6
11.末日浩劫
只能點1,跟樓上那招一樣技能等級太低所以傷害很差
一樣多一招是一招了...點來聚怪or補刀
再來提一些被動技
1.鐮刀精通、墮落之魂、惡魔詛咒
這三招應該沒什麼好說的
這邊特別說一下惡魔詛咒
說明上的化魔HP消耗量減少現在有BUG,反而是增多的...
韓版這次大BUFF才剛改掉,台版...嗯...
還有就是HP/MP的最大值減少15%,這邊減少的是人物本身的15%(空身不含任何加成)
所以其實這個有減少跟沒減少一樣
2.惡魔覺醒(被動覺醒)
增加覺醒時傷害
增加惡魔能量回復量(不限覺醒時)
這招挺微妙的,效益我也感覺不出個所以來...
個人點6,剛好回復量+2
共通技能的部分
1.惡魔之手
無屬性固傷技,韓版這次BUFF變暗屬
TP強化有聚怪功能,但其實我覺得有點雞肋
惡魔之手範圍不大,它聚的到的怪你本來就打的到
傷害在沒高強的情況下相對來說是不錯的
至於束縛...機率不高就算了
束縛一出裂地飛鐮不能推、觸手不能推對我來說是種干擾
低等過渡期我還蠻愛用的,後來洗掉了...
2.化魔
10級化魔可以回復50惡魔能量,換算成惡魔之力就是1次Z+1次XorC
帳面效益很普通,不過也是可以增加一些彈性
例如墮落之魂快消失了,能量不夠又沒怪敲
能量沒滿檔,要放權能前先化魔可以多尻兩次惡魔之力
或是一些垃圾時間可以加減回能量
甚至拿來補MP之類的
其實我還蠻常用的,無聊沒事就厄阿一下精神百倍
還可以拿來發動惡魔之力...這我很少用XD
2.緩慢癒合
補血量會依照體力加成,我角色體746點滿33等+TP2等可以補4000UP
反正我是滿了,省水省超大,化魔不用錢
不..不是手太殘都用臉接招才點滿的喔
3.武器祝福、天使祝福
武祝+命中,天祝是穩定的120秒少量智力&魔攻加成
效益也是頗微妙的,常駐是不錯但加太少了...
兩個我都沒點
TP部分觸手、權能、惡魔之力我是滿的,剩下的隨便點
我配點蠻常在換的,不過大致上來說Q技一定全滿
剩下的再做取捨
最後來個悲鳴日常影片
http://www.youtube.com/watch?v=EO_4DGIH2Xk
(有改模組,看到怪東西請無視)
這篇雖然都是屁話但打好久.....
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