[閒聊] 異界/遠古2流程

看板DNF作者 (bullshit)時間11年前 (2013/06/08 04:17), 編輯推噓18(18037)
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來源網址 http://dnf.178.com/201102/91824275013.html *簡體網站 以下為轉貼有錯請提出 勇者-絕世武器的主人通關異次元裂縫的『哥布林王國』。 (只有完成第1期勇者任務的角色才能接收此任務以及後續任務) *遠古1任務已移除 勇者-好奇心旺盛的青年的母親(1/2)通關異次元裂縫的『蠕動之城』。 (只有4人隊伍才能進入異界地下城) 勇者-好奇心旺盛的青年的母親(2/2)通關異次元裂縫的『蘭蒂盧斯的鷹犬』。 (只有4人隊伍才能進入異界地下城) 勇者-阿爾伯特與哥布林的較量前往異次元裂縫的『哥布林王國』,擊敗巨型發條克 利克6次。(只有4人隊伍才能進入異界地下城)天理論上能完成到哥布林王國的2/6 第天理論上能完成到哥布林王國的5/6 勇者-阿爾伯特的蠕動之城諫言前往異次元裂縫的『蠕動之城』,擊敗卡米奈伊6次。 (只有4人隊伍才能進入異界地下城)天理論上能完成到哥布林王國的6/6和蠕動之城的3/6 第天理論上能完成到蠕動之城的6/6 勇者-蘭蒂盧斯的寵物們前往異次元裂縫的『蘭蒂盧斯的鷹犬』,擊敗比特-伯斯提、 爆裂者傑夫、副官迪貢各6次。(只有4人隊伍才能進入異界地下城)天理論上蘭蒂盧斯的鷹犬的3/6 第天理論上能完成到蘭蒂盧斯的鷹犬的6/6 勇者-阿爾伯特的最後委託前往異次元裂縫,擊敗『哥布林王國』的領主哥布林王高 格、『蠕動之城』的領主貝里斯克、『蘭蒂盧斯的鷹犬』的傑森-格里克各3次,然後向阿 爾伯特-伯恩斯坦回复。(只有4人隊伍才能進入異界地下城)天理論上完成哥布林3/3,蠕動3/3。鷹犬0/3 第天理論上完成哥布林3/3,蠕動3/3。鷹犬3/3 勇者-阿爾伯特的禮物找阿爾伯特-伯恩斯坦談談。 (這裡可以領不是加持的殘忍之弒項鍊,減少技能冷卻時間) 第天理論上完成找他對話 勇者-尋找無限的力量(1/2)前往異次元裂縫,擊敗『哥布林王國』的領主哥布林王高格 、『蠕動之城』的領主貝里斯克、『蘭蒂盧斯的鷹犬』的傑森-格里克各6次,要求地下城為 Medium以上。(這裡領取遠古2套裝項鍊)   第天理論上接著完成哥布林3/6,蠕動3/6。鷹犬0/6 第天理論上接著完成哥布林6/6,蠕動6/6。鷹犬3/6 第天理論上接著完成哥布林6/6,蠕動6/6。鷹犬6/6 勇者-重領勇者項鍊若想再獲得一個勇者項鍊,請前往異次元裂縫,擊敗『哥布林王 國』的領主哥布林王高格、『蠕動之城』的領主貝里斯克、『蘭蒂盧斯的鷹犬』的傑森- 格里克各6次,然後向阿爾伯特-伯恩斯坦回复,要求地下城難度為Medium以上。 第天理論上這個重複任務出現 勇者-尋找無限的力量(2/2)前往異次元裂縫,擊敗『哥布林王國』的領主哥布林王高 格、『蠕動之城』的領主貝里斯克、『蘭蒂盧斯的鷹犬』的傑森-格里克各6次,要求地下 城難度為Hard級。(這裡領遠古2套裝鞋子) 第天理論上接著完成哥布林 3/6,蠕動3/6。鷹犬0/6 第天理論上接著完成哥布林 6/6,蠕動6/6。鷹犬3/6 第10天理論上接著完成哥布林6/6,蠕動6/6。鷹犬6/6 勇者-重領勇者之靴前往異次元裂縫,擊敗『哥布林王國』的領主哥布林王高格、『 蠕動之城』的領主貝里斯克、『蘭蒂盧斯的鷹犬』的傑森-格里克各6次,要求地下城難度 為Hard。 第10天理論上這個重複任務出現 任務只給套裝件。 商店能買件,其餘的件套裝必須靠地圖裡出或是製作 遠古2全職業套裝 http://dnf.uuu9.com/201011/370669.shtml *簡體網站 -- Google 女友|██████████████████▕搜尋進階搜尋 | 使用偏好 ▇▇  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 搜尋: ⊙所有網頁 ○中文網頁○繁體中文網頁 ○台灣的網頁 所有網頁 約有0項符合女友的查詢結果,以下是第 0項。 共費22年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.222.16

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辛苦推
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06/08 04:44, , 2F
看了下流程 這遊戲真的很愛叫人做重複的事情狂做=.=
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韓制遊戲都這樣
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開異界當天要去日本一周 G_G
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復仇的勒O_O
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就打卡:3
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我也要出國 不過是去很無聊的地方QQ
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...呃...這個應該是已經被刪除的任務了
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我找一下其他相關資訊看看
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我在想要去被虐搶頭香還是靜待一週看風向...
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我的建議事先等...
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我個性是喜歡愉悅的進行遊戲、要是為了追求裝備要場場挑
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隊友、生氣...那我可能會比較願意去練當機也不在意的分身.
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然後我開始擔心台版組隊問題...這種強迫組隊的副本、應該
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會造成一些糾紛...或是職業歧視
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一般副本就沒有職業歧視嗎? 看每次有關職業的串就知道了吧
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這時候就是練冷門職業+親友團的大勝利
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台灣玩家的平均遊戲素質,其實就那樣沒啥好說的
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一般副本為什麼會有職業歧視? 人湊齊就偷笑了? 何必限職?
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反正不會打就等會打的裝備起來之後等寄生吧
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韓版排名或許會成為練角的判斷基礎、但我還沒看過有人喊
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"決戰++;下水道職業不要來"這樣的
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80版這串任務已經拔掉了,現在要解任務給的套裝簡單非常多
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還有...跟其他圖一樣,異界不是必去的圖,你不喜歡這設計完全
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可以當他不存在不去打也是ok的
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根本就沒打過怎有辦法預知喜歡與否=_=、搞不好如推文所敘
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幾個禮拜之後變成日常的作業任務...
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不是搞不好,是一定XD 再難的圖以月以年為單位下去打都一樣
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一般副本怎麼會沒歧視...xx關-3 禁召喚
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而且異界圖有些關卡看起來都很需要強控場職
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依臺灣玩家的特性 到時候就是異界++只缺xx職
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放心,以前海外版也差不多......
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※ 編輯: siaokun0203 來自: 114.41.222.16 (06/08 11:08)

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幾乎任何MMORPG拓荒都會要求職業 不熟當然先從組合下手
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召喚那算是職業原罪=W=、所以系統給他No.1的單刷能力
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異界我一開始就沒當成一般副本、推文我不是說擔心異界會
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限職限很嚴重? 決戰以下的我還真沒看過有人限、含召喚
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限職在民風尚純樸的XG時代都有了...如今應該只會更嚴重
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沒什麼好擔心的,因為那是一定會出現的事情
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不過也如推文所說、不喜歡設定可以不打...不然就親友團=W=
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算是抬槓啦... 反正生命會找到出路、我相信幾個禮拜後
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湊滿人數 > 不同職 >>>>>> 限職
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很多遊戲如果想打end game 歧異性大的分身群幾乎是必備
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DNF人數要求已經蠻低了 應該還不至於只求湊滿人
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啥是end game?
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後期(封頂後)的遊戲經驗
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限職很常見啊 最基本就要求穿不同種防具的
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一開始完全沒打過->湊人就打
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打了被輾->限職業(op輸出,輔助防護,強力控場)
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打了有心得要速刷->限職業,限裝多少以上
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湊到高完成度裝了->帶人撿異界裝,1場xx萬
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真的 打熟了SOLO也不是不可能 不過要看職業
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異界會打比強力職重要太多了,根本不用擔心限職業
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不知道湊一套 要多少時間?
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同一套的話肯定是以月為單位
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文章代碼(AID): #1HiZ_Ypg (DNF)