[心得] 扁平化設計!
大家好,我是一個傳播科系的學生,但對於設計領域有很大的興趣
最近在系上電子報寫了一篇關於扁平化設計的文章
大概是關於他的趨勢以及演變
新手上路,若有錯誤歡迎大家多多指教(鞭小力點)
圖文好讀版:http://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/8398?issueID=568
人們的生活已經脫離不了設計。周遭的每樣物品,從牆上的海報、街道上的招牌,甚至到
人手一台的手機,幾乎都可以歸納在設計的範疇當中。近年來,扁平化設計(Flat
Design)捲土而來,以整潔、簡單為原則,逐漸形成新一代網頁設計、裝置介面設計的熱
潮。
在數位化的時代中,幾乎每個人手上都有一台智慧型手機,甚至平板電腦,但對於每位使
用者來說,每台裝置的螢幕大小和解析能力可能不盡相同,根據手機網站《Opensignal》
的調查,截至二○一五年八月,全球就有24,093種不同的安卓系統(Android System)手
機。在手機市場如此零碎的情況下,必須仰賴適應性更高的介面設計,而扁平化設計的向
量化,由於內容安排簡易,更能因應不同大小的解析度或行動裝置來縮放大小或變更配置
,更符合當今的需求。
扁平化設計由於配置簡單明瞭,容易因應不同裝置而彈性變更配置。
除此之外,所有數位裝置的螢幕都是平面的世界。扁平化設計師認為,人們應該要接受平
面裝置的特色,而非試著在2D的平面中試著建構3D的元素。因此,扁平化設計捨棄了浮雕
、陰影、羽化等手法,講求極致簡單、乾淨俐落,運用單純的色塊去建構一切的圖案,使
所有設計不具有深度(depth)以及維度(dimension)。
扁平化設計並不是一個嶄新的概念,而是承襲了許多的經典設計主義。最早的扁平化設計
可以追溯到包浩斯現代主義(Bauhaus)。一九二○年代,當時工業革命已經將人們帶入
了成熟的機械時代,卻也帶來了第一次世界大戰的毀滅性悲劇。於是開始有人認為需要一
個截然不同的思考模式以及一個實用的行動準則,而包浩斯現代主義便在這樣的環境下誕
生。取代當時盛行的維多利亞風格(Victorian Style)的華麗綴飾,包浩斯現代主義強
調簡約、樸素以及務實。而一九五○年代最盛行的國際字體風格(International
Typographic Style)繼承了包浩斯的衣缽,遵循簡約、樸實的風格,大量運用網格系統
以及無襯線字體,且更加要求設計的功能性,因此非常注重設計內容以及頁面配置的階層
結構(Hierarchy)。
此信念到了一九六○年代末慢慢產生質變,設計師們過於嚴謹、呆板,並且視包浩斯現代
主義為絕對的教條。因此,造成了另外一批新興設計師們的不滿,開始以擬真、裝飾性的
設計反擊,隨著反對聲浪越演越烈,新的設計風格──擬真化主義(Skeuomorphism)也
隨之誕生,並且逐漸成為新的主流。
在擬真化主義取代了國際字體風格將近半個世紀後,美國科技公司微軟(Microsoft)接
連在二○○七年以及二○一○年發表一系列以扁平化設計為概念的新產品,甚至連信奉擬
真化主義的美國電腦公司蘋果(Apple Inc.)都於二○一三年發表扁平化設計後的使用者
介面,皆被視為是扁平化設計再度回歸主流設計風格的證明。
目前扁平化設計廣泛使用於介面設計上,其最主要的特色即為「平」、「無3D」,透過幾
個基本的設計原則,創建出了簡單、乾淨、現代的設計風格。扁平化設計只使用最基本的
元素,如圓形、矩形或三角形,以最簡易的組合去建構介面中的符號。由於扁平化設計將
許多的視覺元素簡化甚至刪減,為了讓設計顯得更加醒目,除了大量地使用亮色調的色彩
之外,也必須配合色彩心理學的使用。儘管扁平化注重每個設計的互動和可閱讀性,因而
大量使用非襯線字體,讓使用者將注意力集中在內容上,但有時仍適度地使用特殊字體作
為一個設計的美術元素,以防畫面顯得單調。扁平化設計的簡潔除了降低使用者在操作時
的難易度之外,也因為刪除了多餘的視覺裝飾,減少了頁面載入時間、讓介面更彈性地出
現在不同裝置中。
扁平化設計帶來了相當多的優點,卻也引起了擬真化主義者的批評。設計的內容儘管簡單
,但要素間的關係卻只能透過顏色、形狀與相對位置去推測,無法從圖像本身直接觀察。
由於過度簡化所有元素,使得物件間相似度過高,除了使得設計缺乏個人特色,也造成使
用者無法辨認出互動元件,因而產生對於操作的混淆。而在所有圖像的表達都只能使用基
本形狀的規則底下,扁平化設計也被認為無法恰當地表達出優雅、幽默等風格,因此時常
被認為是無聊、缺乏情感的設計。相較之下,擬真化的設計儘管花費較多設計時間,但和
現實生活中的物件更為相像、貼近,因此能夠更直接地幫助使用者理解每個圖像的功能。
放眼望去,各大網站或是各家手機品牌,幾乎都是使用扁平化設計,原因無他,正是為了
因應碎片化(Fragmentation)的時代下,各式各樣的用戶群。以實用為最高原則,扁平
化設計創造出簡單樸實的設計風格,讓使用者可以忽略數位裝置的差距,並且直觀地操作
系統。
除此之外,扁平化設計也不斷地在進行改變,漸漸地加入更多元素,包含使用圖片、漸層
填色以及使用陰影,某種意義上與擬真化主義融合了,對此,評論家約翰布朗利(John
Brownlee)甚至提出了後扁平設計(Post-flat Design)的看法。
無論未來的設計趨勢如何變更,正如同產品設計師威爾斯萊利(Wells Riley)所建議:
「美學只是設計的其中一項工具,真正的目的是解決使用者的問題。」(Aesthetics
are just another tool in design, whose real purpose is solving user problems.
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