[ 3D ] MAYA 雕刻

看板Digital_Art作者 (○╳△□)時間14年前 (2009/10/30 23:43), 編輯推噓4(4016)
留言20則, 6人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:MAYA 版本:2009 附加使用軟體:NO 問題描述: http://www.npm.gov.tw/masterpiece/enlargement.jsp?pic=C1A000819 我想請問一下如果要作像這樣的青銅器模型 基本上我已經用CV線把器型大致拉出來了 接下來是紋路的雕刻 不知道是要用CV拉出紋路上去 還是有其他更好的方法 因為以前都是貼圖 第一次作細部雕刻 謝謝 -- 其實愛錯了人 清明節每天都過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.215.31

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而且鐵繡的材質要怎麼作阿 真是傷腦筋
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我以為他會旋轉..
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鐵繡材質用貼圖去弄吧,照片拍一些細部處理一下
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紋路可以分一塊塊另外做好,再縫合上去 或很基本直接做吧
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另外,更細節的凹凸不想用貼圖帶過的話,考慮一下z-brush
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這個強大的雕刻軟體吧 XD
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用Mudbox 吧
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我用直接拉紋路 真的拉到吐血還是拉不好看~~QQ
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推zbrush 輸出obj在zbrush細部雕刻 再轉normalmap
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現階段個人覺得mudbox還比不上zbrush
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想瞭解一下為Mb何比不上Zb??
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1.z球建模 2.alpha筆刷 3.transpose 以上三點我覺得比
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mudbox強,工業光魔也是使用zb,不過zb已經發展到一個階段
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mudbox才剛開始,加上自動桌的後台,未來也值得關注
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以上個人拙見,勿戰謝謝
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zb我還沒碰過,我期中就先用素模+結構設計圖交差
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到期末有空約莫還有一個月的時間,不知道來不來得及
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摸熟到可以雕刻青銅器的紋飾?
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先說明我不是要交3D作業,是美術史想再造古物。
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去摸摸看zb不就知道答案了嗎?
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文章代碼(AID): #1Awmccow (Digital_Art)