[ 3D ] 請問這種建築效果圖是如何做的?
最近試著學用vray來渲染rhino的建築模型
在網上找了很多圖片當作參考
我的目標並不是要把建築物渲染得很真實
而是想嘗試做出一種"氛圍"(講直接點就是做得很夢幻吧?)
但是我發現如下面連結中的第三四張圖
http://plusmood.com/2012/02/museum-santiago-ydanez-matteo-cainer-architects
感覺不太像用vray渲染出來的 因為材質感覺並不是很真實
圖的色調有點像畫 光影也很柔和
另外有些效果圖中(無連結) 感覺有彩色的光線(如夕陽)映照在建築物上
整體色彩搭配非常好 很平衡
請問有人知道這是怎麼做出來的嗎?
是用vray後再修圖的嗎?可是感覺Photoshop也修不出來...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.32.205
推
07/30 09:48, , 1F
07/30 09:48, 1F
→
07/30 09:49, , 2F
07/30 09:49, 2F
推
07/30 09:57, , 3F
07/30 09:57, 3F
→
07/30 11:19, , 4F
07/30 11:19, 4F
那用ph要什麼功能修啊?
※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/30 11:35)
→
07/30 11:58, , 5F
07/30 11:58, 5F
另外會不會也跟渲染的軟體有關呢?
因為畫3D我只會用Rhino 所以就用vray for rhino渲染
但是vray for 3ds max功能好像比較多 設定也比較複雜?
※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/30 12:38)
→
07/30 12:45, , 6F
07/30 12:45, 6F
→
07/30 12:45, , 7F
07/30 12:45, 7F
→
07/30 12:46, , 8F
07/30 12:46, 8F
→
07/30 14:26, , 9F
07/30 14:26, 9F
→
07/30 14:44, , 10F
07/30 14:44, 10F
→
07/30 15:28, , 11F
07/30 15:28, 11F
→
07/30 17:53, , 12F
07/30 17:53, 12F
推
07/30 21:17, , 13F
07/30 21:17, 13F
抱歉我不太懂chordee的意思(能力太弱了我...)
請問vray for rhino是不是不能拆pass算呢?另外加glow是指算圖還是ph後製?
後來我在ph中 加了一層高斯模糊的layer覆蓋在渲染的圖上
建材就會像我給的連結中那樣"夢幻/朦朧"了
大概是有點像水彩畫的那樣(個人觀感...不太會形容)
※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/31 00:23)
→
07/31 00:52, , 14F
07/31 00:52, 14F
→
07/31 00:54, , 15F
07/31 00:54, 15F
→
07/31 00:55, , 16F
07/31 00:55, 16F
→
07/31 00:55, , 17F
07/31 00:55, 17F
→
07/31 00:56, , 18F
07/31 00:56, 18F
→
07/31 00:58, , 19F
07/31 00:58, 19F