[ 3D ] 請問這種建築效果圖是如何做的?

看板Digital_Art作者 (可樂熊)時間12年前 (2012/07/30 01:11), 編輯推噓3(3016)
留言19則, 7人參與, 最新討論串1/1
最近試著學用vray來渲染rhino的建築模型 在網上找了很多圖片當作參考 我的目標並不是要把建築物渲染得很真實 而是想嘗試做出一種"氛圍"(講直接點就是做得很夢幻吧?) 但是我發現如下面連結中的第三四張圖 http://plusmood.com/2012/02/museum-santiago-ydanez-matteo-cainer-architects 感覺不太像用vray渲染出來的 因為材質感覺並不是很真實 圖的色調有點像畫 光影也很柔和 另外有些效果圖中(無連結) 感覺有彩色的光線(如夕陽)映照在建築物上 整體色彩搭配非常好 很平衡 請問有人知道這是怎麼做出來的嗎? 是用vray後再修圖的嗎?可是感覺Photoshop也修不出來... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.32.205

07/30 09:48, , 1F
高美感+功力深厚的合成
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07/30 09:49, , 2F
其實算完後用ph修的出來的應該大有人在 :Q
07/30 09:49, 2F

07/30 09:57, , 3F
後期修圖不意外
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07/30 11:19, , 4F
應該是不難修O.O
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那用ph要什麼功能修啊? ※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/30 11:35)

07/30 11:58, , 5F
整體色調條一下 遮罩然後加亮加暗工具吧 應該是不需要太複雜
07/30 11:58, 5F
另外會不會也跟渲染的軟體有關呢? 因為畫3D我只會用Rhino 所以就用vray for rhino渲染 但是vray for 3ds max功能好像比較多 設定也比較複雜? ※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/30 12:38)

07/30 12:45, , 6F
沒差呀 你也可以轉到其他軟體玩看看呀 用VUE改個大氣就整個
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07/30 12:45, , 7F
不一樣啦OAO
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07/30 12:46, , 8F
演算法就那些 ~ PS比較實際一點
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07/30 14:26, , 9F
可是感覺Photoshop也修不出來...你太小看ps了
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07/30 14:44, , 10F
應該說你太小看高手能把ps的能力發揮到何種境界了
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07/30 15:28, , 11F
師父都說算圖後一定都會修啦...算圖大概算一下.剩下的靠PS
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07/30 17:53, , 12F
個人美感問題...簡單的功能就可以了
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07/30 21:17, , 13F
拆pass算 直接光源的pass丟點glow再疊回去 這樣而已
07/30 21:17, 13F
抱歉我不太懂chordee的意思(能力太弱了我...) 請問vray for rhino是不是不能拆pass算呢?另外加glow是指算圖還是ph後製? 後來我在ph中 加了一層高斯模糊的layer覆蓋在渲染的圖上 建材就會像我給的連結中那樣"夢幻/朦朧"了 大概是有點像水彩畫的那樣(個人觀感...不太會形容) ※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/31 00:23)

07/31 00:52, , 14F
我知道vray本身是可以拆pass 但是之前我是用mentalray在做
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07/31 00:54, , 15F
glow是在合成的時候處理 後製合成對直接光源只用glow
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07/31 00:55, , 16F
可以使光線在亮處暈開來 但是不影響畫質不會造成模糊
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而且還保留的暗處的對比與飽和
07/31 00:55, 17F

07/31 00:56, , 18F
因為我本身是做動畫的 可沒辦法一張一張用ps修 所以用合成
07/31 00:56, 18F

07/31 00:58, , 19F
噢......我錯字好多....=.=a
07/31 00:58, 19F
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