討論串[閒聊] 最近的諸多改變
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推噓54(54推 0噓 56→)留言110則,0人參與, 最新作者errantry34 (mondan)時間13年前 (2011/02/16 18:14), 編輯資訊
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最近韓國頻繁的對技能進行調整,元素大樂,賢者大哭. 但這些動作主要是為了buff元素跟nerf賢者嗎?我個人認為不是這樣. 韓方現在在做的是『重新建立職業內的差異性』. t2到t3最大的改變就是技能點需求大量減少,原本的目的應該也是增加點法彈性. 但很明顯的失敗了,技能升級的特色不突出使『全修』變成
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推噓26(26推 0噓 32→)留言58則,0人參與, 最新作者s81j81js (毫無反應,就只是一隻蠍)時間13年前 (2011/02/16 19:54), 編輯資訊
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試算了一下 照你所說的把右邊技能點高(盾檔+反擊+減傷區). 總計要花掉204點. 維持時間:12s(盾檔)+21s(虔誠)+12.5s(鋼鐵)=45.5s. 神懲不減傷 看來要被忽略(感謝推文提醒). 那好 把40大算進去 剛好又是65.5s. 剛好組成一迴圈 而且是只能第一輪無接縫 第二輪有空白
(還有2034個字)
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