[心得] AC 「大魔界村(Ghouls'n Ghosts)」
名稱:大魔界村(Daimakaimura / Ghouls'n Ghosts)
截圖:封面
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遊戲
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維基:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts
簡介:史詩級的不朽名作之一,也可以說是八零年代末期最值得一玩的經典
動作闖關作品。華麗的聲光效果搭配頗具挑戰性的難度,讓這款遊戲
一度成為當時最津津樂道的一個現象與話題。也因為這款遊戲真的太
紅了,所以移植作都賣得相當不錯,除了當時的家用機種外,就連鮮
少跨及AC領域的X86都被列入移植平台的名單中,可見這款遊戲
的魅力有多麼強大了。
遊戲背景如下:勇敢的王國騎士—亞瑟,為了救回心愛的公主,隻身
前往魔族的根據地,經過無數艱鉅的艱鉅挑戰終於打敗了魔王,也讓
世界再度回復了和平,人民亦免於魔物的侵擾。他的英勇事蹟被人們
不斷的傳頌著,一夜之間成為家喻戶曉的英雄人物。但誠實又內斂的
亞瑟並沒有因此而感到驕傲,他依然默默地守護著公主、默默地守護
著這塊他喜愛的土地、這群愛戴他的領民。
時間很快的就過了三年,在人們漸漸忘卻三年前惡戰時的某個夜裡,
原本明亮的的夜空突然一陣昏暗,隨即出現了無數的惡魔。牠們飛向
了亞瑟所守護的王國,隨意搶奪和殺戮無辜的民眾,王國上下頓時成
了一幅人間煉獄的景象。因故外出的亞瑟察覺有異,立刻快馬回到了
王國內。路上的民眾告訴亞瑟:惡魔正瘋狂的在攻擊王國,許多人已
經慘遭殺害了。亞瑟聞畢立刻策馬奔向了城堡,但依然還是晚了一步
,公主就在亞瑟的面前被一道凌厲的光束給射中,隨後便倒在血泊之
中。亞瑟見狀快步向前卻也被另一道光束給打落了馬。
就在此時,天空突然浮現出一張可怕的面孔,隨後便咧嘴嘲笑亞瑟的
無能為力,原來這張面孔的主人正是魔界之王—「路西法(ルシファ
ー)」。路西法一邊大笑一邊挑釁亞瑟:「想救這個女人嗎?可以,
只要你有本事到我的城堡來並打倒我,我便將她的靈魂還給你。但你
真的認為可以輕易打倒我嗎?之前的《艾斯達羅特(アスタロト)》
只不過是我的一個小手下罷了,如果把他跟我相並論的話,你可是會
吃苦頭的!哈哈哈~」,一陣狂笑後,路西法的臉迅速的消逝在夜空
之中。憤怒與自責的亞瑟隨即站起身,提著愛用的長矛再度隻身前往
魔界,這次他誓言一定要打敗路西法,讓魔界的勢力完全消失,並把
公主的魂魄給搶回來。人類與魔族的激戰就此再度展開。
在上一部作品大受好評後(或是說讓許多人受盡挫折後),卡普空公
司在一年多後順勢推出續作。本作無論是在系統、畫面或是流暢度上
都有了非常驚人的進展,就連難度也不遜色於前一部作品,對於喜歡
挑戰高難度動作遊戲的玩家來說,「大魔界村」絕對是一款不可多得
的好遊戲。
遊戲操作方式和前作相同,不過添加了攻擊方向的選擇和判定,主角
亞瑟可以透過方向鍵的引導做出四個方向(上下左右)的攻擊,即使
在跳躍中一樣可以作方向選擇的動作,這對許多位於無法抵達地區上
的敵人是相當重要的攻擊方式,尤其在後段關卡會碰上必須善用此攻
擊方法的頭目,所以務必迅速熟悉和掌握箇中的訣竅。
武器選擇跟上一部作品一樣多樣,除了判定大與威力優的長矛外,還
有連續發射力強的短刀、破壞力強大的火球及近距離戰專用的長劍。
本作還增加了可以貼著地形行動的圓盾(イカルスの盾)、具有附加
傷害的鐮刀和新的二週目必須守護武器—「サイコキャノン」。除此
之外,只要在穿著鎧甲的狀態底下打開寶箱,便有機會取得黃金鎧甲
;擁有黃金鎧甲的亞瑟可以透過各種武器發出各種強力的魔法,例如
長矛可以釋放出三個方向的雷擊,並擁有短暫的無敵判定時間(無敵
下的身體部分也一樣有傷害判定)、短劍可以召喚出分身來作短時間
的援助攻擊、圓盾可以形成一面鏡子作有效的防禦、長劍則可以召喚
出龍型態的物質來攻擊畫面上的敵人。武器中唯獨二週目取得的武器
「サイコキャノン」無法使用魔法,但卻擁有超強大的攻擊力,雖然
攻擊距離不長,但射出速度快、硬直時間極小,威力強大足以瞬殺頭
目級角色(只要時間與距離抓準的話)。
比起前作,本作的畫面表現真的有相當大的突破,多樣的場景變化加
上豐富的敵方設定及頗具氣勢的頭目角色,讓遊戲性頓時大幅增加。
但在精緻的畫面與多樣的登場人物之餘,惱人的難度依然伴隨著而來
,玩家要是不下點功夫研究,是沒有辦法順利突破路西法所設下的各
種陷阱。當然在遊戲中大家熟悉的老朋友—「紅惡魔」依然有登場。
本作的紅惡魔性能比前一代更強,除了有靈活的移動方式外,另外還
增加了新的攻擊方式,例如第二關會在骷髏塔上扔骷髏,或是召喚出
數個小土偶擾亂玩家,但玩家只要善用手上武器的具體性能,便可以
有效阻止紅惡魔的襲擊。
除了有趣的背景設定和優異的聲光效果外,魔界村系列還有一個很吸
引我的地方,那就是它的地圖與關卡設計了。「魔界村」的全關卡地
圖自初代開始就是一個很顯眼的特色,即使到了最新的「極魔界村」
也不例外;玩家可以從地圖的展示去推測出遊戲關卡的狀態,甚可以
讓「想快點看到後面的關卡」這種念頭成為一種攻略上的助力,所以
我一直覺得地圖全景這個設計是很奇妙的一個誘因。至於遊戲難度,
其實掌握住敵方部署與關卡特性(或多死幾次)的話,要單機攻略到
底應該不難。不過以我來狀況來說,用遊樂器手把跟用類機台搖桿的
攻略狀況就會差很多,故我一直很佩服能用搖桿破這款(或這類型)
遊戲的人(苦笑)。
在當年街機遊戲發展歷程上,「大魔界村」其實也有著象徵性的意涵
存在。除了頗具挑戰性質的遊戲難度設定外,豐富的設定、華麗的畫
面表現和順暢的操作性也是當時許多遊戲所不及。即使後來續作也來
勢洶洶,但「大魔界村」帶給玩家的驚喜和感動是無法被替代的,有
興趣的人一定要去玩玩看這款遊戲,用自己的雙眼跟雙手親自見證當
時那個時代的熱情和震撼吧!
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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