[心得] AC 「大魔界村(Ghouls'n Ghosts)」

看板Emulator作者 (大家好,我是胸部星人)時間15年前 (2009/03/17 15:59), 編輯推噓15(15052)
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名稱:大魔界村(Daimakaimura / Ghouls'n Ghosts) 截圖:封面 http://www.badongo.com/pic/5495321 http://www.badongo.com/pic/5495322 遊戲 http://www.badongo.com/pic/5495326 http://www.badongo.com/pic/5495327 http://www.badongo.com/pic/5495328 http://www.badongo.com/pic/5495332 維基:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91 http://en.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts 簡介:史詩級的不朽名作之一,也可以說是八零年代末期最值得一玩的經典 動作闖關作品。華麗的聲光效果搭配頗具挑戰性的難度,讓這款遊戲 一度成為當時最津津樂道的一個現象與話題。也因為這款遊戲真的太 紅了,所以移植作都賣得相當不錯,除了當時的家用機種外,就連鮮 少跨及AC領域的X86都被列入移植平台的名單中,可見這款遊戲 的魅力有多麼強大了。 遊戲背景如下:勇敢的王國騎士—亞瑟,為了救回心愛的公主,隻身 前往魔族的根據地,經過無數艱鉅的艱鉅挑戰終於打敗了魔王,也讓 世界再度回復了和平,人民亦免於魔物的侵擾。他的英勇事蹟被人們 不斷的傳頌著,一夜之間成為家喻戶曉的英雄人物。但誠實又內斂的 亞瑟並沒有因此而感到驕傲,他依然默默地守護著公主、默默地守護 著這塊他喜愛的土地、這群愛戴他的領民。 時間很快的就過了三年,在人們漸漸忘卻三年前惡戰時的某個夜裡, 原本明亮的的夜空突然一陣昏暗,隨即出現了無數的惡魔。牠們飛向 了亞瑟所守護的王國,隨意搶奪和殺戮無辜的民眾,王國上下頓時成 了一幅人間煉獄的景象。因故外出的亞瑟察覺有異,立刻快馬回到了 王國內。路上的民眾告訴亞瑟:惡魔正瘋狂的在攻擊王國,許多人已 經慘遭殺害了。亞瑟聞畢立刻策馬奔向了城堡,但依然還是晚了一步 ,公主就在亞瑟的面前被一道凌厲的光束給射中,隨後便倒在血泊之 中。亞瑟見狀快步向前卻也被另一道光束給打落了馬。 就在此時,天空突然浮現出一張可怕的面孔,隨後便咧嘴嘲笑亞瑟的 無能為力,原來這張面孔的主人正是魔界之王—「路西法(ルシファ ー)」。路西法一邊大笑一邊挑釁亞瑟:「想救這個女人嗎?可以, 只要你有本事到我的城堡來並打倒我,我便將她的靈魂還給你。但你 真的認為可以輕易打倒我嗎?之前的《艾斯達羅特(アスタロト)》 只不過是我的一個小手下罷了,如果把他跟我相並論的話,你可是會 吃苦頭的!哈哈哈~」,一陣狂笑後,路西法的臉迅速的消逝在夜空 之中。憤怒與自責的亞瑟隨即站起身,提著愛用的長矛再度隻身前往 魔界,這次他誓言一定要打敗路西法,讓魔界的勢力完全消失,並把 公主的魂魄給搶回來。人類與魔族的激戰就此再度展開。 在上一部作品大受好評後(或是說讓許多人受盡挫折後),卡普空公 司在一年多後順勢推出續作。本作無論是在系統、畫面或是流暢度上 都有了非常驚人的進展,就連難度也不遜色於前一部作品,對於喜歡 挑戰高難度動作遊戲的玩家來說,「大魔界村」絕對是一款不可多得 的好遊戲。 遊戲操作方式和前作相同,不過添加了攻擊方向的選擇和判定,主角 亞瑟可以透過方向鍵的引導做出四個方向(上下左右)的攻擊,即使 在跳躍中一樣可以作方向選擇的動作,這對許多位於無法抵達地區上 的敵人是相當重要的攻擊方式,尤其在後段關卡會碰上必須善用此攻 擊方法的頭目,所以務必迅速熟悉和掌握箇中的訣竅。 武器選擇跟上一部作品一樣多樣,除了判定大與威力優的長矛外,還 有連續發射力強的短刀、破壞力強大的火球及近距離戰專用的長劍。 本作還增加了可以貼著地形行動的圓盾(イカルスの盾)、具有附加 傷害的鐮刀和新的二週目必須守護武器—「サイコキャノン」。除此 之外,只要在穿著鎧甲的狀態底下打開寶箱,便有機會取得黃金鎧甲 ;擁有黃金鎧甲的亞瑟可以透過各種武器發出各種強力的魔法,例如 長矛可以釋放出三個方向的雷擊,並擁有短暫的無敵判定時間(無敵 下的身體部分也一樣有傷害判定)、短劍可以召喚出分身來作短時間 的援助攻擊、圓盾可以形成一面鏡子作有效的防禦、長劍則可以召喚 出龍型態的物質來攻擊畫面上的敵人。武器中唯獨二週目取得的武器 「サイコキャノン」無法使用魔法,但卻擁有超強大的攻擊力,雖然 攻擊距離不長,但射出速度快、硬直時間極小,威力強大足以瞬殺頭 目級角色(只要時間與距離抓準的話)。 比起前作,本作的畫面表現真的有相當大的突破,多樣的場景變化加 上豐富的敵方設定及頗具氣勢的頭目角色,讓遊戲性頓時大幅增加。 但在精緻的畫面與多樣的登場人物之餘,惱人的難度依然伴隨著而來 ,玩家要是不下點功夫研究,是沒有辦法順利突破路西法所設下的各 種陷阱。當然在遊戲中大家熟悉的老朋友—「紅惡魔」依然有登場。 本作的紅惡魔性能比前一代更強,除了有靈活的移動方式外,另外還 增加了新的攻擊方式,例如第二關會在骷髏塔上扔骷髏,或是召喚出 數個小土偶擾亂玩家,但玩家只要善用手上武器的具體性能,便可以 有效阻止紅惡魔的襲擊。 除了有趣的背景設定和優異的聲光效果外,魔界村系列還有一個很吸 引我的地方,那就是它的地圖與關卡設計了。「魔界村」的全關卡地 圖自初代開始就是一個很顯眼的特色,即使到了最新的「極魔界村」 也不例外;玩家可以從地圖的展示去推測出遊戲關卡的狀態,甚可以 讓「想快點看到後面的關卡」這種念頭成為一種攻略上的助力,所以 我一直覺得地圖全景這個設計是很奇妙的一個誘因。至於遊戲難度, 其實掌握住敵方部署與關卡特性(或多死幾次)的話,要單機攻略到 底應該不難。不過以我來狀況來說,用遊樂器手把跟用類機台搖桿的 攻略狀況就會差很多,故我一直很佩服能用搖桿破這款(或這類型) 遊戲的人(苦笑)。 在當年街機遊戲發展歷程上,「大魔界村」其實也有著象徵性的意涵 存在。除了頗具挑戰性質的遊戲難度設定外,豐富的設定、華麗的畫 面表現和順暢的操作性也是當時許多遊戲所不及。即使後來續作也來 勢洶洶,但「大魔界村」帶給玩家的驚喜和感動是無法被替代的,有 興趣的人一定要去玩玩看這款遊戲,用自己的雙眼跟雙手親自見證當 時那個時代的熱情和震撼吧! -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭 莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫 莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.183.19

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這款GAME,確實不可多的;但是太難了,我好像沒有打到第三關
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對前面開始的劇情動畫和第一關還蠻有印象 因為一直死..
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以前玩MD版也是死到想摔主機和手把
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我還是覺得一代最難....Orz 二代有簡單一點
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個人是覺得二代最簡單,可以往上往下打差很多
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簽名檔XDDD
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莫 再 驚
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這款阿... 我用模擬器打的十分辛苦 實機破的堪稱神人!!
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系列作最簡單的就是超魔界村了 當初在SFC上挑戰好久
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最後終於破了第一輪 第二輪整個無力 ~"~
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經典的動作遊戲 原因:超難
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SEGA的魔界村真的是難玩到炸...
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不過紅白機的惡魔城 也很難 = =||||
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卡普空技術本來就不差 以前就很會搞移植了 經典...還好吧
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MD板 第一關都沒過ORZ
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不是我在自誇,任一魔界村系列我連第一關都沒過過 (若笑)
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鐮刀不是超魔界村的武器嗎?_? 大魔界村應該是斜射的斧頭?
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鐮刀的確是誤植的...囧" 一次攻略四個作品就是這樣,很容易
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搞混;題外話,其實最簡單的應該是極魔界村,主角威能太大了
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極魔界村是PSP上面那個嗎?
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對,不錯的續作
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沒有PSP主機 不能玩 (當初選擇NDS 囧)
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看了畫面 感覺主角十分強大
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選擇DS很正確啊XD 目前PSP能吸引我的,也就只有極魔界村而已
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最近開始覺得早期的遊戲普遍比較難 (主角比較弱)
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FC上的遊戲很多不靠SL大法 大概我都破不了 ~"~
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K的確是這樣;剛剛入手的bio5的主角也很威,實在很難死
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版大手上好多主機阿 (羨慕)
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我手上的主機目前只剩PS2 NDS saturn
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SFC被同學借走後就沒還 紅白機燒掉 DC讀取磁頭掛掉
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其實都是怨念,我的主機常常都是為了某個遊戲買的...囧"
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用實機玩跟模擬器感覺還是不同的 XD
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PS3 好像有MGS4? 我同學最近開始挑戰最難的
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聽他的語氣似乎玩到腦羞了 好像第一段都沒辦法順利過
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以前就不說了,dc沙木、ps洛克人、ss公主之冕、ps2死魂曲...
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那款我還沒玩過,但已經先買好放著了XD
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ss竟然不是為了光明與黑暗 XD
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DC我當初是為了Grandia2衝的 結果後來移植...
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光明系列事後來才知道有三部曲,但想收集時已經是ss的黃昏了
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感覺起來版主好像是有年紀的人了?
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dc當年另一個吸引我的地方就是音速小子了,實在太有趣了那個
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不會啊XD 只是只是遊戲年齡比較長XD
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哈哈 那時候可以用記憶卡養CHAO 不知道吃了多少電池
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不用記憶卡養賽跑還跑不贏 囧
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其實我覺得dc真的是挺可惜的,某些表現其實不輸給ps2
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之前有看到一篇DC跟PS2的文章 失敗主因好像是DC特規
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結果後來被發現是高密度的CD-rom的樣子
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那時候SONY賭DVD還真的對了 XD
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gd?可能吧~還好有留一台下來,現在常開死亡鬼屋來玩XD
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當初的PS2跟DC 再看現在的PS3... 好像有點相似
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現在是藍光未普及 所以被壓著打 感覺好像當年的DVD
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ps3其實會先苦後甘,最近大作實在是太多了XD
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當初DC gd被破解 聽說東南亞跟台灣銷售數字提升不少
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這我就不清楚了,不過當時萬年的X片真的很好找
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朋友還笑我為何不跟著改機子,只能說無言啊....囧"
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那時候X片超多的 電玩店目錄厚厚的兩三本
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哈 要看年紀啦 我以前不懂事的時候曾經也有這種想法
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對啊!萬年四樓還明目張膽擺在店門口給人家翻勒XD
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"X片這麼便宜 笨蛋才買正版" 現在想想 真是年少無知
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後來抓的嚴 有的店家會說是"參考目錄"
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然後確認號碼之後用郵寄的或是到店外交易 XDDD
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我是有看過先交錢,然後老闆叫你去一旁等,他會出店拿給你XD
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有點像光華的大補帖交易一樣
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這是那時候不能說的公開秘密 (被打)
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這是時代與文化交替的一種現象,其實還滿值得懷念的~
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嗯嗯 是阿 現在只能用模擬器玩DC的遊戲了 (淚目)
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文章代碼(AID): #19lrXJht (Emulator)