[心得] MD 「外星戰將(Michael Jackson's Moo …

看板Emulator作者 (大家好,我是胸部星人)時間15年前 (2009/07/27 13:58), 編輯推噓6(601)
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名稱:外星戰將(Michael Jackson's Moonwalker) (マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー) 截圖:封面 http://www.badongo.com/pic/6709030 遊戲 http://www.badongo.com/pic/6709031 http://www.badongo.com/pic/6709032 http://www.badongo.com/pic/6709033 維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson's_Moonwalker http://ppt.cc/T5oV 簡介:如果地球要選出一個最偉大的流行音樂藝術家代表,我想沒有人可 以比「麥可‧傑克森(Michael Jackson)更適合 這個頭銜了。直到今天,許多忠實的粉絲或樂迷都還是不願意相信 這位偉大的流行樂天王會突然離開我們。或許他們寧可相信電影「 MIB星際戰警」解釋貓王辭世的那種說法:「他只是回去了!」 。不管怎麼樣,對喜好麥可的人來說,這都是一骨令人哀痛的訊息 ,對流行樂界來說,也是一個無可彌補的重大損失。 其實我是相當感傷的,對於他的死訊當然感到震驚與不捨;不過在 告別音樂會上,我看到一個長得像陳松勇(勇伯)的黑人登台獻唱 時,我感傷的心情一下子就全部被他給推翻掉了,因為那位黑人歌 手某個角度真的太像勇伯,在欣賞他演唱的過程之中真的很怕他會 突然拍著肚子罵「掯!」,也就是因為這樣,害我一時三刻都無法 轉換回感傷的狀態,直到麥可的大女兒芭莉絲登場,我才能繼續用 那種沈痛的感覺緬懷這位偉大的音樂人。 對於麥可,我最早的印象其實就是在「外星戰將」這部音樂電影之 中。當年還是VHS時代,錄影帶租出店還相當盛行,有一天在租 出店角落偶然發現麥可的這部電影(也是他唯一一部親自參與製作 和演出的作品),也從此開啟我對於麥可的狂熱與執迷。到了後來 去朋友家看到「鬼府神宮」那部MV後,我更是對他的音樂成就佩 服的五體投地(建議大家一定要想辦法找這兩部作品來看,那已經 不是單單用「棒」這個字可以形容了),往後我也成為他的音樂信 徒,虔誠地膜拜與讚頌著他的音樂。 這次要介紹的遊戲,就是從「外星戰將」這部電影所以改編而來的 ,也是麥可當時唯一參與製作的遊戲。電影劇情本身其實沒什麼好 提的,甚至可以說沒什麼劇情可言。內容主要是在說小孩子被壞人 抓去,結果麥可變身成機器人去救他們的故事。雖然看起來還是有 主要劇情在,但其實整部電影幾乎都是在賣他的音樂跟耍帥的部分 ,不過據說當時為了製造電影用的道具機器人就花了不少錢(那個 機器人是真的可以動的,電影幕後花絮可以看到),更別提其他特 效跟後製所花費的費用了。遊戲的劇情便是電影原劇情為主,目的 就是要一邊把小孩子救回來,一邊設法打敗邪惡的壞蛋組織。 遊戲分為五大關,每一大關又有三小關,五大關過完後就會進入真 正的最終舞台。遊戲的目的就是要拼命救小孩,把小孩子全部拯救 到手(畫面右下方會顯示必須救出小朋友的數目),便可以挑戰那 一關的頭目級敵人(電影中那隻小猩猩會提示麥可戰鬥的地點)。 每次頭目級敵人登場前,遊戲中的大壞蛋「Mr‧Big」就會先 出來耀武揚威一下,雖然他不會主動攻擊,但如果這時不小心撞到 他的話可是會造成大量損傷的,所以還是忍著點,等到最後一關再 修理他。 進入頭目戰時,只要持續發動C鍵,便可以進入舞蹈模式,此時畫 面上的敵人就會跟麥可一起跳舞,然後麥可一個漂亮的Endin g動作就可以讓這些傢伙全部躺平(中、後期幾乎沒辦法,敵人的 耐力太強,舞蹈攻擊無法一次消滅),這也是遊戲最大的賣點,體 力如果足夠時一定要試試看。不過值得注意的是,並不是每一關都 一定可以發動跳舞的技巧,有些關卡是根本開啟不了跳舞模式,有 些則是開啟了但敵人會突然逃掉,只剩麥可一個人在那裡跳,跳完 後敵人會跑出來繼續攻擊,總之要多加注意發動的狀況就是了。 遊戲中的麥可擁有相當豐富的舞蹈動作,即使是平常的攻擊也有他 的專屬舞蹈動作成分在,這都是麥可親自參與製作的結果。包括動 作設計與配音在內,麥可算是這款遊戲的半個製作人,雖然聽不太 出來,但遊戲中那些喊叫聲的確都是他自己配的,只是礙於硬體的 表現,聽起來就不是那麼像了(不過小女孩那句:「Michae l!」倒是收錄很清楚)。 因為是一款動作取向又包含了舞蹈成分的過關遊戲,所以操作性會 是很容易被人挑毛病的地方。令人鬆一口氣的是,遊戲中麥可的各 種動作其實還算是挺流暢的,順暢的移動速度、過人的跳躍力加上 不錯的攻擊距離,讓玩家可以用輕鬆的心情去攻略這款遊戲。不過 麥可的攻擊方式比較特別,幾乎都是橫向或縱向的攻擊,雖然有不 錯的距離判定,但發動時間慢了一點,所以得花點時間習慣一下, 尤其到後期的敵人都會使用遠距離武器做攻擊,若不熟悉麥可的攻 擊方式,可是會有很多苦頭吃的。 另外麥可的體力表分為三個階段,藍色階段到變化成黃色階段就是 發動跳舞模式所需要的能量,兩個階段中的麥可攻擊力是一樣的; 可是如果進入了紅色的階段,原本特有的持續性效果就會不見,只 剩下單純的拳腳攻擊(拳腳攻擊有額外的動作設計),而且威力很 弱,碰到這個階段時,一定要快點去救小孩子順便回復體力,以免 被敵人整倒。 前面說過,救出小孩子後可以回復少許的體力,但就到最後一個小 孩子後,體力不管損失多少都可以完全地回復,算是遊戲中一個比 較貼心的地方,等於是給你機會發動跳舞模式,一定得好好利用。 不過如果發動失敗,就只會一直浪費體力值或變成帽子攻擊;雖然 轉動狀態下的麥可有無敵的判定,轉動兩、三圈後所射出的帽子也 有貫穿性與不錯的殺傷力,但都不是實用的技巧,好好保持體力反 而比較容易存活下來,尤其是在後期的關卡攻略中。 遊戲中沒什麼道具可以揀,補血全靠小孩子就可以了,不過有一樣 特別的東西可以使用,就是天空中突然出現的流星。流星的出現大 多都是救到某個小孩子後,而且速度跟位置都很不好抓。取得流星 後便能立刻轉換成機器人狀態,這時候的麥可可以說是完全無敵的 狀態,並且擁有飛行的能力。另外值得注意的是機器人狀態的麥可 也可以輕鬆發現小孩子的藏身處(透過感應雷達之類的東西吧?) ,雖然沒有辦法像人類狀態時立即去拯救她,但起碼可以清楚瞭解 一些小孩子的被藏身之處。機器人狀態是有時間性的,而且遇到關 卡敵人會持續出現的狀態其實於事無補(變成機器人一樣打不完) ,所以不如利用偵測功能快速搜尋小孩子的位置,這樣就可以避免 被敵人和炸彈襲擊或進入無意義的區域而不慎造成損傷。 遊戲中最高難度真的很難,從第三大關開始就會覺得很辛苦。敵人 數目、攻擊力與耐力都會增強不說,動作也較其他模式快了一點, 舉凡第二大關的野狗、第三大關的僵屍、第四大關的蜘蛛群與僵屍 群、第五大關的光束監視器與雷射雜兵部隊都是很纏人的敵方角色 ,而且損傷後的緩衝無敵時間似乎也變短了,一不小心被敵群包圍 可是會快速仆街的,所以碰到敵人還是先確實打倒,反正遊戲沒有 實際的時間限制(只有過關時的時間評價),穩扎穩打、步步為營 才能確保最後的勝利。 遊戲中的最後一關(第六關)是3D型態的宇宙戰,一開始得先擊 落一定數目的敵機才能誘使大魔王出現。大魔王其實沒什麼,可怕 的是前面的敵機群,不但有隨侍而來的砲火招呼,還會以衝撞的方 式造成我方大量損傷,要是不隨時注意敵人位置的話,有時候真的 會不知道自己為什麼被擊落。 扯一點別的,首先是關於這款作品,因為麥可的辭世,這款遊戲的 實體卡帶網拍價已經明顯衝高了,想要保存這款遊戲的人務必盡早 下手,不然也只會越來越貴而已。另外關於街機版的「外星戰將」 。遊戲性其實也不俗,難度也不遜色於家用版,但整體評價不知為 何就是不如家用主機。大概是因為這雖然也是麥可相關的遊戲,但 麥可本人並沒有實際參與製作,所以一些要素就比較偏向於遊戲開 發小組的構思,舞蹈動作與音樂效果也較不如家用版,所以整體評 價才會略微遜色(或許市佔率也是一個誘因)。最後是關於傳聞中 的新作,在麥可辭世後有遊戲公司宣布早在麥可生前,就已經與麥 可合作開發一款專屬於麥可的遊戲,麥可本人也參與了遊戲的製作 ,雖然具體內容還不太清楚,但還是值得期待一下的。 -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭 莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫 莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.177.118

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遊戲沒玩過但上個星期看過電影,劇情真的很貧乏,不過變成
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兔子騎摩托車躲歌迷後來被開單那段蠻好笑的.
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我記得蠻難的……當年,我好像連第一大關都過不了
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我只玩過AC版,也覺得很好玩。
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有一段時間很迷MJ..這個game也有玩過,的確不錯玩
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這是我以前擁有SEGA時,少數有全破的遊戲的其中之一。讚!
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咦 這款我有SEGA的正版卡帶呢....
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