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討論串[閒聊] 削弱遠方領土控制能力
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推噓7(7推 0噓 22→)留言29則,0人參與, 最新作者cmnhobert (膠水雙槍俠)時間13年前 (2011/01/07 20:50), 編輯資訊
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今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/. ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======. 建議: 削弱遠方領土控制能力. 目的: 讓勢力過強的國家在遠方領土方面面臨不利局面. 初步方式:. 1. 削弱強勢一方的方式
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推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 最新作者choosin (秋心)時間13年前 (2011/01/08 02:44), 編輯資訊
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我不確定原PO本意是. 1.模擬合理情況. 還是. 2.緩和各國強弱. 我以下討論主要是假定上述2。. 我認為這樣固然可以很簡單的達到大家踴躍入守較近的領土. 甚至攻擊也不會出現類似環島等略奇怪的進軍路線. (畢竟選近的勝率高). 但是.... 缺點1.直接影響到該場100人的權益(包括勝率/星戒/
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者zymecuzu (阿狩)時間13年前 (2011/01/08 09:38), 編輯資訊
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我有一種想法與大家分享^^:. ●第一條修正草案:國任場周圍戰場增加星戒獎勵. 為了不要讓太多只是衝著國任場之星戒獎勵而來的傭兵部隊塞滿自己國家的戰場. (這一句還真是有夠長XD). 可以增加領取星戒獎勵的條件限制. 比如說,只有本國的參戰玩家可以獲得100%的星戒獎勵數目. 而非本國參戰的傭兵玩家
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