[閒聊] PAX West 2024 UI組座談會

看板FFXIV作者 (DoAs最高)時間2月前 (2024/09/01 11:57), 2月前編輯推噓26(26036)
留言62則, 24人參與, 2月前最新討論串1/1
VOD: https://www.twitch.tv/videos/2239103364 由已經在FF14工作10多年的UI組小田切慧主講 https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
以下是隨手整理的內容 有錯請指正 雖然叫UI組 但工作內容其實包山包海 主要跟遊戲的一些基礎功能有關 https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
像移動跟鏡頭控制等功能也是UI組負責的 https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
2.0的UI設計 當時的目標就是讓鍵鼠跟手把都能有相同水準的操作體驗 MMO上的手把操作其實有前輩FF11 而為了拓展全球市場 像主流WOW這類的鍵鼠操作性也不能馬虎 各區的手把派/鍵鼠派比例 https://i.imgur.com/dnIWqgW.jpeg
各區的Standard mode/Legacy Mode比例 https://i.imgur.com/ln3whKA.jpeg
Group Pose開發史 最一開始其實是為了解決在MMO拍照時 大家的動作/視線不同步的問題而做的功能 (所以才這樣命名) 後續陸續追加的功能 有些是自主開發 連吉田也不知道XD https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
開發中的UI相關功能 GPOSE支援釣魚揮竿的動作(沒出問題的話7.1會實裝) https://i.imgur.com/O0vuaCT.jpeg
直拍功能 https://i.imgur.com/nDPkhYh.jpeg
再也不用歪頭直拍了 https://i.imgur.com/qG5KKW2.jpeg
https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
隔幾天翻推特發現原來這還順便致敬了那個瘋女人XD https://i.imgur.com/vDdcoG3.jpeg
chat bubbles(對話泡泡框) https://i.imgur.com/PuDuQzo.jpeg
(某bubble boi表示開心) https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
戰術板 目前最新的開發版長這樣 https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.160.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1725163070.A.85F.html ※ 編輯: asd1 (1.164.160.137 臺灣), 09/01/2024 12:05:41

09/01 12:18, 2月前 , 1F
脖子扭到
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09/01 12:21, 2月前 , 2F
日本的legacy比例也太懸殊 XD
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09/01 12:42, 2月前 , 3F
推,對話泡泡可以和名條錯開就更好了
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09/01 12:43, 2月前 , 4F
不用歪頭拍照真是太好了
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09/01 12:44, 2月前 , 5F
那個對話泡泡位置不好吧?看圖片都擋到ID了。
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09/01 12:48, 2月前 , 6F
對話泡泡挖
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09/01 13:05, 2月前 , 7F
還有希望製作也可以加進gpose XD
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09/01 13:50, 2月前 , 8F
standard是預設的竟然可以在日本剩3%
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09/01 14:42, 2月前 , 9F
因為日本網路教學第一件事就是叫你把standard改掉
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09/01 14:43, 2月前 , 10F
手把用standard的話,我只能說那要很強
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09/01 14:44, 2月前 , 11F
FF14這方面是真的很強,MMO竟然用手把都能玩
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09/01 15:07, 2月前 , 12F
搖桿派++,沒有搖桿就不會玩了
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09/01 22:55, 2月前 , 13F
跟日本玩家很多用搖桿玩有關吧,standard用搖桿真的
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09/01 22:56, 2月前 , 14F
不太適合,鍵鼠派的這一塊比較沒這麼影響
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09/02 00:40, 2月前 , 15F
我自己也是手把搭Legacy移動,以前還曾遇到新手使用Standard
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09/02 00:40, 2月前 , 16F
就會直接建議對方改Legacy,不然倒退太慢了。
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09/02 09:08, 2月前 , 17F
我只有登山才會用標準,平常不用legacy路都不會走了
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09/02 09:40, 2月前 , 18F
以前打零式用standard散開都會慢 問了別人才發現是這個問題
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09/02 12:46, 2月前 , 19F
standard就WOW老習慣 後退要側走就能等速
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09/02 13:51, 2月前 , 20F
終於要出直式拍照了
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09/02 18:00, 2月前 , 21F
我都用standard
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但其實我沒用過legacy 不太清楚兩者差別
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09/02 18:39, 2月前 , 23F
legacy就類似一般3D遊戲的移動 按WASD角色會直接轉向
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09/02 21:13, 2月前 , 24F
最大差別是後退,standard是角色倒退走,legacy是轉身
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向後跑
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09/02 21:23, 2月前 , 26F
不敢想像standard打高難度
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09/03 08:39, 2月前 , 27F
那這麼誇張w 很多遊戲都是standard的模式阿 也都打
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的好好的 倒退的好處是在滑步時比較不會因為面向斷
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09/03 08:40, 2月前 , 29F
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要全速往外跑就像前面說的側面跑
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魔獸的習慣是只是要往後微調的話按後退 會慢一點但
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09/03 08:58, 2月前 , 32F
面向不會改變,可以繼續放技能
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但誒敷誒膚這邊放技能會自動轉身就沒必要搞這套
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09/03 10:16, 2月前 , 34F
滑步不是只要超過比例後就跟面向無關了嗎
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09/03 11:15, 2月前 , 35F
說到對話框 7版那隻三頭S怪會照頭講話的順序出招
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結果歐美不少人裝對話框mod好像反而不會顯示
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然後就各種吃招XD
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09/03 13:27, 2月前 , 38F
那是靠台詞順序判斷的?凱文不是一定最後講嗎?
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09/03 13:55, 2月前 , 39F
玩WOW來的用standard沒感覺有什麼問題啊
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09/03 13:56, 2月前 , 40F
AD改成側走就好了
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09/03 15:51, 2月前 , 41F
滑步我以為只看剩下時間耶,跟面向有關嗎?
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09/03 16:35, 2月前 , 42F
standard沒問題,是手把+standard才有問題
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09/03 16:36, 2月前 , 43F
FF14你沒面向目標會無法施放技能,但是預設是會自動轉
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09/03 16:36, 2月前 , 44F
向目標,除非你關掉才會有這問題
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09/03 17:15, 2月前 , 45F
三頭那隻後來查了一下是裝了mod會變成只有中間的頭跳對話框
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09/03 17:20, 2月前 , 46F
出招看網站整理似乎是三種https://i.imgur.com/IzYdCIH.jpeg
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09/04 16:49, 2月前 , 47F
面向問題在六根山零式獅子王有遇過另外一個,詠唱
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09/04 16:49, 2月前 , 48F
時,如果目標從你的正前跳到正後方,詠唱會中斷。
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09/04 16:49, 2月前 , 49F
我被打斷了好幾次才弄懂原因是從沒考慮過的面向。
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09/04 17:31, 2月前 , 50F
如果是跳走standard會斷詠唱沒錯
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※ 編輯: asd1 (1.164.160.137 臺灣), 09/04/2024 22:47:20

09/05 00:18, 2月前 , 51F
跳走的legacy也會斷 零式四層開頭常常斷到
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09/05 09:21, 2月前 , 52F
有開自動轉向目標的話理論上應該會跟著目標轉,但
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09/05 09:21, 2月前 , 53F
目標跳到自己正後方就會中斷,我後來是站旁邊一點
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09/05 09:21, 2月前 , 54F
不要正背對目標跳向的位置就不會中斷了。
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09/05 09:28, 2月前 , 55F
四層的可能發生點就是站Boss正北邊,他開翅膀閃走
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09/05 09:28, 2月前 , 56F
應該會斷吧。
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09/07 07:29, 2月前 , 57F
標準跟傳統除了後退走外,還有控制面向的操作差異,不
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09/07 07:29, 2月前 , 58F
過最終還是習慣問題要各自克服
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09/07 07:39, 2月前 , 59F
以破島二王為例,身邊統計學標準的用滑鼠鎖定鏡頭跟角
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09/07 07:39, 2月前 , 60F
色可以直接用看的轉好,上手時間比較快,標準的要腦內
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風暴一下鏡頭跟角色面向的操作。不過不排除是駕駛問題
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09/07 07:39, 2月前 , 62F
w
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文章代碼(AID): #1cq-O-XV (FFXIV)