Re: [閒聊] [-CA-] Bahamut 目前攻略
有錯歡迎指證囉
巴哈門檻約為223
然後CA有偷改一些變數 ,簡單來說就是將軍攻防加入計算
以下都是大概 如果有更精確的數字歡迎提供!
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將軍防禦力 倍率6.5
將軍攻擊力 倍率4
裝備能力 倍率3.5 (看彈出來的是ATK還是DEF)
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各職業的副能力 以下都以基礎修復量當基底 PLUS就是上面3項加起來
戰士 :
增加上限 : 1x + PLUS/3 戰士回合多10%
回血 : 3x + PLUS 戰士回合多10%
牧師 :
回血 : 6x + PLUS 牧師回合多10%
法師 :
deflection : 10X+ PLUS
盜賊 :
cripple : 10X+ PLUS
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以巴哈戰的Eng/Activity效率來說,
法師和盜賊是最划算的
缺點當然就是要輪到你的職業回合才能發動能力
戰士是最不划算的,只有4x,上限滿了後還只剩3x,不過沒人開上限的巴哈...一定很慘
隊伍滿血的狀態會比50% 多4成的攻擊力,
0%就更不用說了,打2下還沒人家打1下多
牧師因為隨時都能輸出,而且回血也是相當重要(如上述),所以算是最穩當的職業
※ 引述《shikao (shikao)》之銘言:
: 我想要驗證一下公式對不對
: 麻煩有記錄自己數值的版友幫忙一下XD
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: 所有職業的專屬動作都是看防禦力
: 啥是專屬動作?就是10eng那個,合不合理我們就不討論了
: 雖然是看防禦力
: 不過對到的裝備就不一定了
: 戰士 牧師都是看防禦裝備
: 盜賊和法師則是看攻擊裝備
: 而數值貌似也是照之前的防禦公式,不過有些許小變化就是了
: 老巴的防禦門檻約為221~223之間 <--如果有人防禦在這附近的可以說一下數值嗎?
: 一樣可以由 防禦 - 門檻 得出基礎修量 , 最低最低一樣是810
: 公式為:
: (基礎修復量 + (正負10)) + (裝備 x 0.5))
: 裝備一樣有包含菁英護衛,看你做的動作跳出來是攻擊還是防禦,裝備就是看那一項
: 上面公式可以看成是戰士的strengch : 增加團隊血量上限的數值
: 戰士回復的血量 : 就是上述的數值 x 3
: 牧師回復的血量 : 則是戰士回血量 x 2
:
: 盜賊和法師職業能力等同於牧師回復的血量,不過裝備不一樣而已
: 而輪到該職業的回合時,職業能力會多 10%
: 如果要說和以前的怪有什麼不同的話,
: 就是以前所有的怪都是 基礎修復量x7
: 但是現在打老巴,就算是牧師, 也只有x6而已,數值掉一個段階下來
: ----------------------抱怨文開始-----------------------
: 老巴要限制的應該是職業人數,怎麼會限到等級去
: 我很能暸解ca想要優惠新進玩家的心態,希望能由老玩家帶領新玩家熟悉ca
: 但這方法決對是錯的!
: 當你看到新玩家進來一直用4千不到的傷害打七傷拳,老玩家決對不會有好臉色
: 結果就是老人不爽,新人也玩得不盡興,最後就是大家開分身自己搞自己的
: 對於玩家人數成長幫助頂多也就那一眯眯,弄不好還會負成長
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: 麻煩有記數值的玩家驗證一下公式的正確性 <_._>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.108.254
※ 編輯: shikao 來自: 203.67.108.254 (04/28 22:43)
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