[問題] 大家對於零軌的評價

看板Falcom作者 (asshole~~~)時間11年前 (2013/04/25 18:42), 編輯推噓47(47078)
留言125則, 46人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
自己第一次接觸英雄系列是空軌 當時覺得超好玩 甚至看劇情眼眶泛淚 當時甚至FC SC都玩了兩三遍 不知道是不是年紀變大了感受有差 或是什麼原因 玩零軌連好好破一次關的動力都沒有 之前曾玩過一次 玩到第三章就沒玩 這次再玩一次 玩到第二章又有點想放棄了.. 自己覺得缺點是 1.節奏太慢太慢 雖然支線一樣是解些家常任務 但感覺零軌就要一直跑來跑去 初章感覺內容很短卻花了七個多小時... 主線也不像空軌 有強大黑暗勢力的陰謀 玩到第三章還在跟小混混賽跑 2.人物感覺變弱很多.... 不管是遊戲設定 或是戰鬥 零軌的範圍戰技感覺都很弱(或是怪變厚?) 打怪要敲好久... 看板上對零軌評價似乎都頗好的 只有我的感覺不同嗎@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.130.212

04/25 18:42, , 1F
阿..因為你沒玩完阿.....
04/25 18:42, 1F
因為真的玩不下去@@ 再補充一點 玩到第三章還是同個地圖 感覺好單調... ※ 編輯: assshole 來自: 1.165.130.212 (04/25 18:44)

04/25 18:43, , 2F
劇情高潮並不在1,2章.................................
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04/25 18:44, , 3F
如果只有你的感覺不同 那你覺得是為什麼
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04/25 18:44, , 4F
個人認為 軌跡系列主線跟其他相比 非常弱
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04/25 18:45, , 5F
但支線還有其他小地方的NPC故事就很有趣了
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04/25 19:02, , 6F
難度是?
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04/25 19:07, , 7F
電波沒對到吧,我覺得超好玩就是了
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04/25 19:19, , 8F
這遊戲不是都玩支線嗎..
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04/25 19:19, , 9F
其實如果比對空軌跟零軌開頭 是差不多的 都是一些日常
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04/25 19:21, , 10F
任務 慢慢才引到大主線 格局也才不斷拉大 應該是對比
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04/25 19:22, , 11F
造成的落差 跑完接碧軌就會好多了
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04/25 19:33, , 12F
跟碧軌比起來零軌的確普通不少,但後段劇情也是滿燃的
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因為零軌新增了奇襲,所以怪物的血普遍都上升了
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04/25 19:36, , 14F
然後零軌的戰技明明強得亂七八糟...-w-
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04/25 19:37, , 15F
零碧軌我戰鬥都超快的,比空軌還快說...除了只有血多的BOSS
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04/25 19:38, , 16F
大多數地圖怪物都是奇襲+一陣亂敲結束,難得被打
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04/25 20:13, , 17F
標準的仙劍1心態
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04/25 20:23, , 18F
我覺得空軌超好玩 但是零軌破完感覺真的滿普通的
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04/25 20:23, , 19F
期待碧軌玩完有不一樣的感想
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04/25 20:24, , 20F
戰技其實也是後期的比較猛...
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我覺得零碧軌還是有延續空軌的水準啊,路邊的NPC故事我都很
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喜歡......不論東西方,已經很少有遊戲能讓我這樣一直到處
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04/25 20:27, , 23F
找NPC聊天,看看他們的現況發展如何
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04/25 21:22, , 24F
我反而喜歡零軌大於空軌說 個人感覺不同囉...
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04/25 21:36, , 25F
SC前段明明就超拖
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04/25 21:43, , 26F
每個執行者登場、嗆聲、走人重複四次
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04/25 21:49, , 27F
是說FC前段最大的陰謀主軸就有顯露出來嗎?實在沒有印象說
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04/25 21:51, , 28F
雖說可能是因為當年閱歷不深 但我仍然記得FC將近結尾揭露
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真相帶給我的震撼說...
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震撼嗎... 軌跡系列下來 不就是有畫出來的一定有鬼嗎
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04/25 22:22, , 31F
因該是劇情背景的關係自治州土地小限制劇情設定的可變性
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所以大概結社盟主也只能是鐵血宰相了吧...
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是宰相也太沒爆點了,宰相一看就絕對不會是最大黑手
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04/25 22:31, , 34F
零跟FC雖然都到後期才導入主軸 但FC在每章各地區的主線
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都跟最後的陰謀有關 但零前期主線卻無關 最後才一口氣爆發
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宰相不可能會訂下讓執行者自由選擇行動這種規則吧...
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04/25 22:34, , 37F
光是想像宰相用3rd盟主的口氣講話就感覺很噁心耶
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04/25 22:38, , 38F
我反而認為零碧的故事比空出色不少
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還有 47 則推文
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空軌的牆是人人可放,零軌只有緹歐可放,這差別就很大了
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何況零碧的牆有時是必須的。牆只是討論點之一,只是會說
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空軌戰鬥比零碧好玩,實在是有些奇怪了。
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空軌魔法吃魔攻 零軌吃法術階級 後者就算ATS低傷害不錯
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04/26 00:53, , 90F
空軌找貓就能升1等游擊士、零軌新增找雨傘升1等搜查官
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一個星期前我還對零軌沒感覺,但這禮拜開始玩碧軌後克洛
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斯貝爾的故事已經超越空軌了QAQ
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當初打零軌真是無聊到我很想睡...
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04/26 01:34, , 94F
大概是利貝爾是繞一圈 克洛斯貝爾是外面跟中心來回吧XD
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04/26 02:04, , 95F
資產弟必須死(無誤
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04/26 02:12, , 96F
回憶加成100%
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04/26 02:40, , 97F
圓形跟十字的差別
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04/26 09:53, , 98F
無恥牆我零軌我沒用過,空軌打BOSS幾乎都是放牆打弱點耗到
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04/26 09:54, , 99F
BOSS多到扯的血量不見,一路低階魔法橫行
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04/26 11:23, , 100F
碧軌是不是低階魔法都沒啥用了? 感覺都打不太動…
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04/26 11:29, , 101F
碧軌魔法這樣設計才正常吧 不然谁要配高階魔法
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04/26 11:44, , 102F
零軌主線也是都跟最後陰謀有關吧 (這算爆雷嗎 :P )
04/26 11:44, 102F

04/26 12:05, , 103F
空軌戰鬥 每個都死亡咆嘯 全部塞省ep ep 驅動 行動力
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04/26 12:07, , 104F
空軌我的印象就是 魔眼! 雙連擊! 死亡咆嘯! 聖杯領域!
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04/26 12:37, , 105F
我認為零軌的突破壁障只是讓設定合理化的理由 不然主角
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04/26 12:38, , 106F
因該就會去正規警官或當游擊士去了
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04/26 12:40, , 107F
FC是用事件拿當目的 零的X團事件最後爆發所以之前要有目標
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04/26 12:43, , 108F
零前期目的算對付黑手黨 但黑手黨的行動並不是幕後黑手
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04/26 12:44, , 109F
所命令或利用的 因該算是被幕後黑手給"控制"或合作關係
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04/26 18:03, , 110F
個人喜愛程度 碧軌>SC>>FC=零軌
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04/26 18:03, , 111F
是說我只覺得..從SC到碧軌感覺時代飛躍了1、200年...
04/26 18:03, 111F

04/26 22:27, , 112F
低階魔法DELAY還不小 殺傷力改低很不實用啊
04/26 22:27, 112F

04/26 22:28, , 113F
至少也讓元素箭那些魔法跟治癒術差不多嘛
04/26 22:28, 113F

04/26 22:29, , 114F
讀那麼慢 威力又低 那我還不如普攻
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04/27 01:35, , 115F
莫忘星鈴
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04/27 14:46, , 116F
配到星鈴都後期的事了 而且也才對應一種屬性
04/27 14:46, 116F

04/27 14:47, , 117F
以現在基礎魔法的威力 我覺得秒讀都不為過
04/27 14:47, 117F

04/27 16:09, , 118F
我有PO一篇感想 我也是覺得太拖有點無聊
04/27 16:09, 118F

04/30 21:29, , 119F
零軌前面就我的感覺來說有點小悶, 但是終章整個很熱血
04/30 21:29, 119F

05/03 13:36, , 120F
個人認為:大劇情人設和音樂都退步
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05/03 13:37, , 121F
系統操作 戰鬥 小事件 這些都進步= = 退大進小
05/03 13:37, 121F

05/03 13:40, , 122F
空軌讓ATS高的腳色放低階魔法很強 我覺得比較合理
05/03 13:40, 122F

05/03 13:40, , 123F
這樣低階魔法才有意義= =
05/03 13:40, 123F

05/03 13:42, , 124F
打魔王都讓公主放低階魔法攻 高階是拿來掃小兵用的...
05/03 13:42, 124F

05/03 13:50, , 125F
這次很難找到好用的單體攻擊魔法
05/03 13:50, 125F
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