[問題] 軌跡系列惡夢難度
「不繼承各種檔案的話非常艱困」
…系統訊息是這樣
所以真的有玩家以無繼承的狀況挑戰嗎
很少看到這類的心得
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「Acetwo Kiseki」軌跡系列遊戲系統、技術討論群組
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英雄伝説 閃の軌跡 中文攻略wiki
http://seesaawiki.jp/sennokiseki/
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Orz
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兩位一路順風,攻略時有印象深刻感到棘手的時期或是戰鬥嗎
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剎那和超高迴避似乎不是一開始就有
很好奇在這之前怎麼渡過
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什麼時候用什麼人什麼裝上去打,真的很重要
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系統良心建議請繼承再玩
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見過修羅場的大大(驚
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有這麼神!?
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沒差是指跟有繼承相比嗎
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對閣下來說是小case的話,討論價值似乎不是這麼高,可以理解
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頗有見地,瓦魯多那場是要玩家嗑睿智是吧
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XD
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幹,超好玩
在一個有規則且嚴苛的狀況,用自己的全力取勝或是爆殺對手
就是無繼承惡夢的精隨,感謝支持
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滿血才能接他一招戰技,對方什麼時候放戰技?玩家自己瞎猜
這類小狀況就是值得討論之處
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「給壓力摳米的你」
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繼承之後惡夢都不惡夢了,通通拿來試招
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有道理
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同感,無繼承惡夢超有趣
推薦想要更了解遊戲系統的玩家挑戰
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SPD跟不上,一定是對面先動,角色移到最後面開場就不會被打
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從這個角度來看,說閃軌最難也挺合理
對遊戲系統有興趣的玩家,歡迎加入簽名檔中的討論群組
※ 編輯: sacredshadow (61.227.125.199), 08/31/2014 21:25:30