[軌跡] 界之軌跡 戰鬥系統和晶片配置(無雷)
剛剛終於破了 我自己是Normal通關 這篇不談劇情 只談晶片配置
界軌的戰鬥跟前作相比又多了一些變化
1.原野戰鬥多了ZOC系統 且部分腳色可以覺醒
進入中期後 打強敵需要配合ZOC系統和覺醒腳色
不然散布晶片會看到這些怪的血有夠夭壽高....
2.指令戰鬥就有很多可以談
(1)起始增幅系統為4條 比前作多了2條
(2)也引入了閃3、4類似勇氣指令的系統 只有部分腳色或空洞核心持有
這部分改為需要消耗增幅系統
(3)增幅改為1次就可以發動S戰技 連發2次就可以ZOC連續行動
(4)BOSS戰中 這些我方會進行的敵人的行動敵人也會 甚至會有強化版
相信通關序章的玩家就已經會教做人了
但敵人的勇氣指令我們可以蓋台 但就是要再花一個增幅條
基於上述 部分腳色持有回復增幅條技能的腳色就很重要
盡量保持他們的CP以便隨時發動支援
如果敵人會使用勇氣指令的話 也要預留2個增幅條來蓋台
另外大多數的晶片技能只要發動增幅就是必定發動
只要增幅系統運用的好 並適度配置晶片技能 戰鬥難度就很輕鬆
晶片配置的部分 這次又有更新 也有部分加到等級2 提幾個比較好用的
前期沒啥資源 會比較辛苦一點 中後期可以合成高階迴路後 會愈來愈輕鬆
攻擊系晶片技能
致命追擊 時6 地8
致命追擊改 時12地6
補刀用技能 范恩比較容易配出來
爆裂吸收 火6水3
爆裂吸收II 火12水6
1級回HP4%及CP4 2級回HP8%及CP8 雖然被下修 但其他有更猛的....
防禦系晶片技能
充能防禦 火2風4
自動充能防禦 火5風10
前者是舊作固有 防禦時有機會強化防禦以及回CP30
後者是新系統 行動後有機會發動上述效果 而且重點只要開增幅就必定發動
配合其他回CP的戰技和配件 只要不要倒下 戰技根本放免錢
攻擊主力和有重要的輔助戰技角必配
強攻防禦 幻2火4
自動強攻防禦 幻5火10
同上 開增幅就是自動加攻 再配上自動強音之力就跟鬼一樣 物理型有餘裕就配
掩護之盾 幻6地3
掩護之盾II 幻12地6
前作就有 1等就很好用 有空間就湊出來
復仇之箭 時6風3
復仇之箭改 時12風6
給防禦有綁時屬性的腳色如范恩配出來就好
熾天使之力 空6水3
熾天使之力改 空12水6
防滅團保險 只要防禦面顧好其實必要性不大
魔法系晶片技能
神聖之羽 幻6風3
神聖之羽改 幻12風6
Lv1沒有延遲效果 Lv2才有 有綁幻屬的比較容易配到Lv2
奔流吸收 水3地6
奔流吸收改 水6地12
被nerf 效果被改成回復一定比例EP 上一作可以開鯨魚後還回滿EP這次不行了
EXTRA晶片技能
黃金眼 幻2
只要一個幻屬性迴路就告訴你寶箱和怪物分布 黎2被nerf這代還回來
自動強音之力 火4空4
開始行動時發動強音之力 一樣開增幅就必定發動
配自動強攻防禦攻擊力可以瞬間飆高
基本上和自動強攻防禦擇一即可
自動快速 時4空4
開始行動時加速 行動力滿很重要的 也推薦配出來
威力補給 風3火6
威力補給II 風6火12
戰鬥後回復比例HP及固定CP LV1回CP25 LV2回50
S.C.L.M.擴增 風6地3
S.C.L.M.擴增II 風12地6
配了可以加大走位彈性 視需求下去配
天界幸運 幻6水3
天界幸運II 幻12水6
前作的奪取獎勵被改成這個技能 開增幅後行動就直接產生AT獎勵
也是能配就配 如果開出來的是增幅獎勵 那是最賺的
這代的戰鬥關鍵要基本上就是要善用增幅量表
要全開做連續行動以及發動晶片技能
還是扣著反制敵人的指令or突然插入的S爆發技之應對就很重要
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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