[問題] 遊戲製作人的主要工作是什麼?

看板FinalFantasy作者 (nogain)時間15年前 (2009/09/07 07:27), 編輯推噓3(306)
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之前wiki了坂口博信的資料之後 發現他每一代的FF都有參與開發 即使後來離開了SE 還是會回來參一腳新一代的FF的開發 這位遊戲製作人在遊戲開發裡的主要工作是什麼呢 FF每代的劇情都不同 遊戲設定或戰鬥系統等也不同 是很會想劇情嗎?還是很會coding? 其他如瑪力歐mario的製作人和潛龍諜影mgs的製作人 也都想知道身為這種遊戲系列大作的製作人的工作是什麼? 感謝回應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.217.218

09/07 10:48, , 1F
坂口到PS時代以後的主要工作應該是掛名
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09/07 14:48, , 2F
整體遊戲內容的構思吧
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09/07 19:14, , 3F
MGS4有附一片BD,內容就是在回答你的問題。
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09/07 23:22, , 4F
遊戲的製作人應該是有點像拍片的導演...
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09/08 02:36, , 5F
3樓說的是 小島秀夫的遺傳子?
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09/09 19:28, , 6F
製作人就是提供概念,然後在一堆方案中挑一個比較符合
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他原始想法的,然後進一步細修成更符合他預期效果,原則
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上系統,美術,劇情他都不用自己去想,但一定要能說服他
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,通常視預算大小和導演自己龜毛的程度又有點差異
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