Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言:
: 上次出現本討論串的時間是去年10月
: 所以本討論串正式成為年經題
: MS其實打不贏戰車,從2~20公尺高,現有的技術上就是打不贏
: 因為一台人型不論幾公尺高,都沒有戰車便宜,戰車靠數量就贏了
: 更不用提小MS拿不起大炮,大MS容易被打的問題
: 不過依這個觀點,其實戰車也打不贏帶了反裝甲飛彈的吉普車海
: 更不用提現在還有頂射式的飛彈,戰車的著彈面變得很大
: 吉普車也打不過帶著RPG的步兵海
: 更何況現在連步兵都有手持的導向武器
: 所以大家回到一戰玩步兵就好了?
: 事實上,上述所有的東西都還存在於戰場上
: MS就是很大的戰車,對空對地而且可以跳,實際上有沒有用上戰場才知道了
: 一戰前也沒人知道往前跑的鐵盒子能幹嘛
: 二戰前也沒人知道載了一堆飛機和油料的靶船會變成主角
: 事後看,都是理所當然的事,事前看,只有先知能猜得到
: 您是先知嗎?
其中還有一個非常重要的地方要克服
那就以聯邦白色惡魔RX-78-2來講,18公尺的高度
本體重量約43.4噸,加上所有裝備也不過60噸
如果換算成180公分的人有著600公斤的重量
恐怕還沒走動自己就先重死了,至少對目前來說
要製造出來真的是神話...就算真的製造出來也得有相對的推力
加上超級強硬的裝甲才有辦法成為白色惡魔
況且MS並不是很大的戰車,他是一種全新的兵器
如果是戰車如何能在宇宙戰鬥,未來的事當然很難講
但是現今的科技跟以往已不可同日而語,有很多的問題要客服
如果是以客觀的角度來分析MS的戰力,MS是不可能比現今存在
世上的武器來得有效率的,況且也得要有米粒的出現,MS視距內
作戰才顯得有意義,否則沒那個必要何必製造MS呢?
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