[程式] 夾娃娃機3D的實作?

看板GameDesign作者 (楊伯)時間13年前 (2010/10/07 21:18), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 14人參與, 最新討論串1/1
首先,不知道板上有沒有人家裡有夾娃娃機@@ 因為我想了解一下夜市夾娃娃機裡夾子的邏輯 為什麼那個夾子會知道要放多長,又怎麼知道 夾子該要夾起來了呢? 我想在3D空間中模擬一個真的夾娃娃機,但夾 子的部份卻讓我苦腦,2D我認為好一點,但是 要以擬真的3D來做的話,光有強大的物理引擎 好像也不夠,光是這個夾子的行為邏輯判斷我 就想不太通,也許是對我夜市的夾娃娃機的夾 子原理不熟,不知道有沒有前輩可以分享類似 的開發經驗,不過我最想知道的還是夾娃娃機 中夾子的運作原理,再用遊戲引擎模擬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56

10/07 22:07, , 1F
夾子的原理是指..?
10/07 22:07, 1F

10/07 22:15, , 2F
我猜應該是偵測到夾子碰到物體,或是伸到最長後才夾起
10/07 22:15, 2F

10/07 22:18, , 3F
或許說"行為模式"或"邏輯"會更適合"原理"這個詞。
10/07 22:18, 3F

10/07 22:36, , 4F
我以為在問摩擦力的互動- -
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10/07 22:57, , 5F
放下的長度和爪子夾起的範圍是寫死的,偶爾夾一次緊的而已
10/07 22:57, 5F
所以夜市那個不可能有人技術好到每次都夾到囉?那個夾子本身就有商業手法喔~"~

10/07 23:37, , 6F
原理不就是程式說他這次夾不緊就夾不緊XDD
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10/08 02:19, , 7F
原PO是要夾不固定形狀物嗎?最簡單的作法是夾圓球...
10/08 02:19, 7F

10/08 02:22, , 8F
直接依據夾子的落點套用固定的動作事件,像是夾一半掉下
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10/08 02:23, , 9F
這是我在轟炸超人樂園3看到的作法...
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10/08 02:52, , 10F
夜市的夾娃娃機會在下降後夾緊 但在放開後才上升哦
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10/08 02:53, , 11F
不過我有遇過不夾的 只會下降和上升
10/08 02:53, 11F
不固定的沒有錯,我去找看看轟炸超人樂園3的影片看看好了@@

10/08 03:20, , 12F
如果我來做 我會覺得判斷有沒有夾起來比較難做耶...
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10/08 03:21, , 13F
如果看起來要很真實的話...
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因為已經有物理引擎可以用,單純用一個會動的物體去撞或是夾靜態的物品,兩者就會有 互動產生了,包含被夾子夾到後移動夾子,物品也會跟著夾子跑。 ※ 編輯: yan04870449 來自: 122.117.128.56 (10/08 08:24)

10/08 14:19, , 14F
人中之龍3裡面有一個模擬夾娃娃的機台~可以參考
10/08 14:19, 14F

10/08 17:56, , 15F
我怎麼覺得問題怪怪的...夾子的行為不是你決定的嗎?
10/08 17:56, 15F

10/08 17:58, , 16F
具體來說 夾子的可動範圍 伸縮長度跟軟硬度(!)
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10/08 17:59, , 17F
有幾爪 夾多緊 會不會碰一下就鬆開 應該是看你
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10/08 18:00, , 18F
想做成怎樣的夾娃娃機
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10/08 18:41, , 19F
不是只有夾子的問題...還有你要怎樣去調整可看視角
10/08 18:41, 19F

10/09 00:21, , 20F
是商業手法,幾次中會有一次緊的。大型的則是用推的來玩
10/09 00:21, 20F

11/03 14:51, , 21F
其實不是商業手法,而是法律手法,因為如果每次都是鬆
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11/03 14:51, , 22F
的會構成賭博罪,所以累積一定金額之後就要讓你必中
11/03 14:51, 22F

11/03 14:52, , 23F
實際上抓娃娃不是用夾的,而是要用甩的...
11/03 14:52, 23F

12/08 00:33, , 24F
看你想做多擬真吧,我也有想過做3d夾娃娃機,之前有查過
12/08 00:33, 24F

12/08 00:35, , 25F
大致上是用甩爪跟抓重心的技巧,正常夾起來放下去除非你投
12/08 00:35, 25F

12/08 00:38, , 26F
到必中金額
12/08 00:38, 26F
文章代碼(AID): #1ChSY8LV (GameDesign)