[程式] 夾娃娃機3D的實作?
首先,不知道板上有沒有人家裡有夾娃娃機@@
因為我想了解一下夜市夾娃娃機裡夾子的邏輯
為什麼那個夾子會知道要放多長,又怎麼知道
夾子該要夾起來了呢?
我想在3D空間中模擬一個真的夾娃娃機,但夾
子的部份卻讓我苦腦,2D我認為好一點,但是
要以擬真的3D來做的話,光有強大的物理引擎
好像也不夠,光是這個夾子的行為邏輯判斷我
就想不太通,也許是對我夜市的夾娃娃機的夾
子原理不熟,不知道有沒有前輩可以分享類似
的開發經驗,不過我最想知道的還是夾娃娃機
中夾子的運作原理,再用遊戲引擎模擬。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
→
10/07 22:07, , 1F
10/07 22:07, 1F
推
10/07 22:15, , 2F
10/07 22:15, 2F
→
10/07 22:18, , 3F
10/07 22:18, 3F
→
10/07 22:36, , 4F
10/07 22:36, 4F
推
10/07 22:57, , 5F
10/07 22:57, 5F
所以夜市那個不可能有人技術好到每次都夾到囉?那個夾子本身就有商業手法喔~"~
→
10/07 23:37, , 6F
10/07 23:37, 6F
推
10/08 02:19, , 7F
10/08 02:19, 7F
→
10/08 02:22, , 8F
10/08 02:22, 8F
→
10/08 02:23, , 9F
10/08 02:23, 9F
→
10/08 02:52, , 10F
10/08 02:52, 10F
→
10/08 02:53, , 11F
10/08 02:53, 11F
不固定的沒有錯,我去找看看轟炸超人樂園3的影片看看好了@@
推
10/08 03:20, , 12F
10/08 03:20, 12F
→
10/08 03:21, , 13F
10/08 03:21, 13F
因為已經有物理引擎可以用,單純用一個會動的物體去撞或是夾靜態的物品,兩者就會有
互動產生了,包含被夾子夾到後移動夾子,物品也會跟著夾子跑。
※ 編輯: yan04870449 來自: 122.117.128.56 (10/08 08:24)
→
10/08 14:19, , 14F
10/08 14:19, 14F
推
10/08 17:56, , 15F
10/08 17:56, 15F
→
10/08 17:58, , 16F
10/08 17:58, 16F
→
10/08 17:59, , 17F
10/08 17:59, 17F
→
10/08 18:00, , 18F
10/08 18:00, 18F
→
10/08 18:41, , 19F
10/08 18:41, 19F
推
10/09 00:21, , 20F
10/09 00:21, 20F
推
11/03 14:51, , 21F
11/03 14:51, 21F
→
11/03 14:51, , 22F
11/03 14:51, 22F
→
11/03 14:52, , 23F
11/03 14:52, 23F
推
12/08 00:33, , 24F
12/08 00:33, 24F
→
12/08 00:35, , 25F
12/08 00:35, 25F
→
12/08 00:38, , 26F
12/08 00:38, 26F