[請益] 2D橫捲軸射擊遊戲敵人和寶物分布的問題

看板GameDesign作者 (波士頓大黑輪)時間14年前 (2010/10/18 13:26), 編輯推噓4(406)
留言10則, 6人參與, 最新討論串1/1
請教各位先進 小弟目前自己在練習用flash寫2D橫捲軸射擊遊戲 一直苦惱於敵人和寶物在地圖上該如何配置的問題 不知道哪裡可以找到相關的資訊或者參考書呢 在此先謝謝了!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.225.173

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這沒固定配法吧... 不是你爽怎麼配就怎麼配嗎...?
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ROCKMAN全部玩一次
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自己下去玩個數十次、百次。照著自己覺得有趣的方法配
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你的配置是指資料結構的問題嗎?
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我覺得他問的應該是座標設定
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雖然我覺得直接去參考其他橫向捲軸射擊遊戲的配置法是最好
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不過一般來說 弱(約10波)>中BOSS<弱(約10波)>BOSS
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是最常見的配置,但若你的小兵有特殊路線或較為特殊的得分
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及輔助道具的話,請視情況調整配置吧。
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新出的太空侵略者無限基因設計十分良好,一定要去玩玩看喔
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文章代碼(AID): #1CkzfmcO (GameDesign)