Fw: [情報] 日本360銷量連續九週跌破歷史新低

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間11年前 (2012/09/12 22:34), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1GK5ubU1 ] 作者: TaipeiKindom (台北金盾) 看板: XBOX 標題: [情報] 日本360銷量連續九週跌破歷史新低 時間: Wed Sep 12 18:04:18 2012 http://gamedatamuseum.web.fc2.com/xbox360.htm 日本XBOX360主機銷售統計 2012 週間販售台數 累積販售台數 6月 第1週 2,783 1,550,925 2週 1,321 1,552,246 3週 1,107 1,553,353 4週 1,194 1,554,547 7月 第1週 861 1,555,408 2週 711 1,556,119 3週 686 1,556,805 4週 594 1,557,399 5週 632 1,558,031 8月 第1週 605 1,558,636 2週 517 1,559,153 3週 632 1,559,785 4週 563 1,560,348 9月 第1週 525 1,560,873 日本360主機銷售持續委靡不振,2009~2010年平均每週銷量約5000台, 2011平均每週約2000台 然而在過去連續九個禮拜,360主機銷量暴跌到每週低於1000台,甚至有 幾週只賣出500多台,跌破歷史新低 日本網友以「XBOX360破紀錄!」來形容此事 在360主機生命已接近世代交替的現在,微軟在日本市場的經營已徹底崩壞 ,就看年底的幾款獨占作和大作潮能否拉抬買氣 作者 plamc (普蘭可) 看板 XBOX 標題 Re: [情報] 日本360銷量連續九週跌破歷史新低 時間 Wed Sep 12 20:03:22 2012 ─────────────────────────────────────── ※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言: : 然而在過去連續九個禮拜,360主機銷量暴跌到每週低於1000台,甚至有 : 幾週只賣出500多台,跌破歷史新低 一般日本週銷量都是看Media Create為準吧, http://www.m-create.com/ranking/ 雖然MC網頁上只會有最新一週的數字,但就現在看來是875台,也沒低到500那麼離譜 360在日本本來就很差,以前就只在兩三千,一兩千台爬很久了,跌到一千以下是很正常 哪叫「暴跌」.... 現在360在美國月銷連續冠軍20個月,月銷量也不過19.3萬台,主機世代末期本是如此, 一點都不值得驚訝 (日本週銷Wii也只有8680台,以往是幾萬幾萬台在賣的, PS3 12433台, 倒是 PS Vita竟有5萬台............) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.44.229

09/12 18:06, , 1F
還好啦 前代機更慘啊w
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09/12 18:08, , 2F
一堆galgame大作也都相繼移植了,360在日本實在無望w
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09/12 18:11, , 3F
galgame最多也就是幾萬套,影響其實還好
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09/12 18:11, , 4F
我倒覺得連線遊玩的還是不少
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09/12 18:19, , 6F
反正歐美市場賣得好比較重要
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09/12 18:21, , 7F
日本本來就是p3的天下..
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09/12 18:24, , 8F
雖然一開始就沒一點優勢 但新機發售前快把日娛樂部的
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負責人換掉吧wwww 去年的實績只有新辦公室
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日本人真愛國.....
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09/12 18:29, , 11F
換了現任的負責人後好像就再也沒起色了
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09/12 18:30, , 12F
就是上年完全放棄了日本才反過來全球賣贏PS3(全年計)
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有時候時間就是這麼惡搞,另外負責人要換+1www
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09/12 18:44, , 14F
看上一篇文(MGRR360版)就知道不太意外,根本救不回了
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也許下世代主機可以目標銷量日本200萬XD 起碼有進步
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負責人會換嗎 泉水敬沒做出成績但還一直升官耶
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*時間->時情,另外泉水敬會換的可能性的確不高,畢竟
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如你所說,估計本身日微要找新的人接他也很難
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09/12 19:07, , 19F
負責人換不了的話 就只希望他有記取教訓
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360在日本受挫除了與三紅拖不了關係外
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遊戲空窗期太長 造成推出大作時氣勢連貫不起來
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下一代XBOX寧願它日版比全球發售日慢一點
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也不要再搞跟全球同步 但是沒啥遊戲可玩的窘境
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微軟實在該在日本也要有本家開發團隊,至少有兩三組
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我是覺得日本的"喜好"根本是"獨樹一幟",日本在遊戲
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這樣至少可以彌補三廠遊戲的空缺
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的喜好方面跟歐美天差地遠(台韓都比較接近歐美)
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本世代日本微軟幾乎沒什麼自己的遊戲吧
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日本在遊戲這方面感覺有點鎖國,但是有能力自給自足
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Feelplus就是日本微軟遊戲工作室人馬+AQI組成的
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想要有一款遊戲同時迎合歐美和日本人的口味頗難的吧
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Feelplus的代表取締役中里英一郎以前受訪就說
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日本微軟遊戲工作室大不起來 所以在微軟授意下
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但是現在Feelplus算屬誰?九十九夜2後好像也沒遊戲
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他帶幾個人出去成立在AQI底下的子公司Feelplus
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而日本微軟遊戲工作室大不起來的原因他說是因為
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日本微軟不是專門的遊戲公司 徵才條件要比照進日本微
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軟 想當然爾 想進微軟的條件要求相當高 所以大不起來
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我也是認為 微軟乾脆另外成立自己的日本遊戲開發公司
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別再搞Feelplus那次一樣 Feelplus到後期也都是做
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跨平台遊戲 現在還被AQI完全打散吸收 得不償失
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而日本微軟遊戲工作室 在360時期完全變支援角色
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到處協助第三方開發本家遊戲 而不自己獨力開發作品
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feelplus在99夜2之後 移植英雄不再到HD主機
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幫SQEX製作兩款跨平台遊戲 一款Wii遊戲
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哪有一點像是微軟扶植的感覺 完全是外人的東西
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這世代微軟大概也學到了限時獨佔在本行不通XD
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Mistwalker也說有微軟金源才得以成立
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但現在看他已經完全脫離與日本微軟合作
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所以說還是要有自己的開發公司才妥當 拿錢幫別人
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別人也只能看風向走 不可能不離不棄的
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如果下一世代日本微軟還是只有Cave這個朋友也滿慘的
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微軟連本家工作室都不太理睬,日本更是如此~
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只要是非日本做的主機他們絕不會買單啦
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是說360在日本銷量有好過嗎?
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微軟本家工作室遊戲挺多的,只不過很多大家都沒興趣
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要麼就因為末期所以早就跳到下世代(如rare和獅頭)
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再做些XBLA遊戲拖到下代Xbox發售
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新開的工作室沒有一間是在做本世代遊戲,甚至連有個
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工作室因為跳到下世代所以取消了個兒童向Kinect遊戲
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20個遊戲工作室之中超過一半目前是未發表遊戲狀態
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MS幾年前關了一堆本家工作室 這幾年又開了一堆本家
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工作室 他們其實沒有不注重本家工作室
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只是MS大砍本家工作室的時間點在360的中期
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讓我想起被MS關掉的Digital Anvil的傳奇製作人
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Chris Roberts昨天傳出復出遊戲界的消息...
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希望微軟能找他做Starlancer與freelancer的續作...
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本來360可以有freelancer的續作 只是被微軟給砍了...
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360在日本的銷量,實在只有慘字
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欸XD 原來這篇文章就有了
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09/12 22:01, , 72F
這文章不就是在講360在日本的慘況嗎XD
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09/12 22:02, , 73F
砍了freelancer挺莫名其妙的,不知是什麼原因
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工作室關的時間點還是Peter Moore在位的時候,他很少
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09/12 22:03, , 75F
這麼做
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NDark (1.164.83.38), 時間: 09/12/2012 22:34:27 ※ 編輯: NDark 來自: 1.164.83.38 (09/12 22:35)
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