Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
※ 引述《airbug (欣賞新喝采)》之銘言:
: ※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: : 開餐廳也是一個產業而不是殉道 當然的也該支薪給裡面工作的所有人
: : 其實這並不是我感到淒涼的原因
: : (c板友在這點的誤解蠻重的XD)
: : 我所感覺淒涼的地方 是開餐廳已經不談「讓客人吃到好吃東西的幸福」
: : 而是談「該怎麼用最低品質/價格的食物 餵飽客人以獲利」
: : 而且 是以一種理所當然 正大光明的態度去談
: : 這蠻讓我感覺失落的
: 整串看完,
: 大致上,我個人對Chenglap大的見解是較為認同的
: 遊戲公司本來就是營利事業
: 在你眼中覺得很爛的東西
: 該公司不一定覺得很爛
: 而他們的玩家也不一定覺得很爛
: 我想你之所以會感到哀傷
: 是因為你心中有一個認定的好遊戲(好吃?)
: 然後到處去衡量之後所產生的失落感,說真的沒必要這樣
不好意思 因為我的表達不清
還是造成了誤解
再多嘴一篇文章解釋吧
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你說得很對
每個人心目中的好遊戲不盡相同
以自己心目中好的遊戲設計 去評估現有世界的遊戲設計
所造成的失落感是沒有必要的
我真正的失落 是因為連談怎麼去設計好遊戲這事情都不談了
引用c板友所說:「甚麼遊戲設計早就丟落咸水海. 憤怒鳥的故事就是告訴你
, 遊戲設計只是基本需求, 商業模式不能忽視.」
每人認知裡面好吃的定義有差 這不讓我感到難過
我難過的是有人說 談什麼做菜多好吃早就丟落咸水海
把別人那裡外賣過來的食物標高價都賣的出去 那才叫真正的功夫
如果取用別人的設計已經理所當然 那跟買外賣換個標價 有什麼兩樣?
以營利來說 當然可以 也確實有餐廳這麼做
但是這樣真的好嗎?不這樣就開不成餐廳嗎?
不過後來我也想開了 在我現在的環境 做我滿意的事情就好
所以之後不大回應
看到您對我的誤會 稍微回應一下就是
以上 希望您能理解
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