[請益] 專題方向

看板GameDesign作者 (克羅希司)時間10年前 (2013/11/17 13:54), 編輯推噓18(18021)
留言39則, 13人參與, 最新討論串1/1
大家好 小弟目前是大三學生 現在是用UNITY在做專題 是手機的APP遊戲 其實原本是想做單機遊戲的 後來是因為老師說有個APP的比賽叫我去參加 所以才改成手機遊戲 ↑都不是太大的重點... 我現在的問題是 因為比賽每年都有 (一年有兩個比賽,都參加就會去比四次) 請問我是要一直參加比賽嗎? (這樣大概會做4個小遊戲) PS:真的是小遊戲....... 還是專心做一個遊戲把遊戲的完整度進可能的做到最大? 我不太清楚哪一種對業界的加分比較大? PS:我是一人小組... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.60.42

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專心做一個遊戲把遊戲的完整度進可能的做到最大
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作當下最紅的遊戲,ex.神魔之塔.直接證明你山寨的速度.
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不如山寨新山寨精品---臥龍戰記
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將你的遊戲拆分成四個部份 ,依照每次需要展示的時間點
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分別立下里程碑
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所以是做一個完整一點的比較好嚕?
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山寨這個想法不錯說....老闆應該超愛
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分成四個部分是做一個大的? 還是四個小的組成一個大= =?
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神魔雖然被罵翻 但技術力仍不容小覷@@
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萬事起頭難,先做一個完整小遊戲試試吧,並且記錄工時,
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這樣你才能更準確地規劃這段時間"能"做的遊戲進度
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除錯,測試也要算在開發工時裡,不然就要找人幫你分擔
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我也想找人分擔阿...但是我們系上就是死人特多.....
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11/17 22:17, , 14F
除錯測試工作比較不會被拒絕,畢竟你已經有東西可以玩了
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如果是想要找工作加分 個人覺得比較重要的是架構觀念
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要比賽拿名次,硬幹也是可以,不過架構就常難以維護
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老師喜歡的, 跟老闆喜歡的, 完全是兩回事.
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不過老師老闆應該都喜歡能把事情完成的人這點應該沒問題XD
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架構阿......我現在整個不知道怎樣的架構算好的架構
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把unity弄熟,並在遊戲內使用到所有unity的功能,這樣如
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何?
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雖然還是學生,不過認為走程式要的是硬實力。如果是走
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企劃就忽略我吧XDD
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我是要走程式阿 間摸一點建模組的 指是我畫圖超爛.......
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11/18 16:30, , 25F
只是目前覺得 有些東西只有專業版有很OOXX 我又買不起...
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如果要做作品DEMO用,別用專業版的功能比較好...
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11/18 23:49, , 27F
使用到所有的內建功能只會讓效能哭哭... Unity有些部分明顯要
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買第三方套件才能做得好
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引擎沒有的功能就要自己寫啊 不然要programmer何用
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programmer 的用途: 掃地, 煮飯, 抽衛生紙
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請問樓上哪一家公司的programmer要求這麼高!?
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11/19 11:26, , 32F
Rayark Inc.大家該不會以為Unity有賣音樂遊戲plugin吧
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11/19 23:13, , 33F
原PO針對Unity問問題,所以針對Unity回答問題。
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11/19 23:14, , 34F
可以分出一些小遊戲阿,或者單單功能使用的DEMO~
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畢竟程式...遊戲做再有創意也不會加分
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11/19 23:15, , 36F
如果撇出Unity不談,個人建議當然是用OGL or DX硬幹 :D
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11/21 15:18, , 37F
功能DEMO 不太懂? 像是走路一種 順移一種 這樣嗎?
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11/21 16:11, , 38F
目的只是要簡短的讓別人知道你是Unity高手,形式就隨便
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11/21 16:11, , 39F
了吧。
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文章代碼(AID): #1IY5eKlw (GameDesign)