[閒聊]亞馬遜kindle版上架&開發者後台心得分享

看板GameDesign作者 (Kira)時間10年前 (2013/12/10 09:53), 編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
無音樂好讀網誌版 http://kirafugames.blogspot.tw/2013/12/0027-amazon-kindle.html#more Fly!Penguin!(飛吧!企鵝!)在被amazon反覆退件修改多次之後, 終於成功上架amazon app store平台了, http://www.amazon.com/gp/product/B00H0TM5ES 這次跟亞馬遜交手的過程, 雖然不斷的被要求修改, 但是我對amazon沒有一點的生氣或反感, 反而好感度是直線上升的, 個人的app上架經驗都是跟apple做比較及對照的, (googlePlay就不用比了,與這兩家的後台設計不在一個基準線上.. 還有非常大的改進空間) 看的出來amazon應該是非常認真的想做好app store這一塊, 因為除了開發者後台規劃的十分清楚明瞭外, Amazon Mobile App Distribution Team回覆app測試報告也十分用心及嚴格, 雖然目前上架是免費, 但是在這樣的前提之下, amazon App Store 上並沒有太多的垃圾app, 尤其讓我感動的是,Amazon Mobile App Distribution Team的測試報告, 詳細到step by step一個步驟一個步驟描述重現他們如何發現你的app的問題, 舉例Steps to recreate error: 1.Install and launch the application. 2.Tap on "Play" 3.Tap on "CHALLENGE" 4.Tap on "GO" 5.Play the game for some time 6.Tap on "==>" 7.Tap on "Bucket" icon 8.Tap on any of the Iap, no functionality is performed. 上面這個退件原因是因為amazon有一個開發者優選的計畫, 如果要符合的話, 除了基本的解析度必須要做到高畫質最佳化, 以及除了圖片還需提供app操作影片外, 上架amazon的app必須分成兩種版本, 一個是只支援kindle的, 一個是支援非kindle的一般android的裝置, 聽起來有些複雜, 我起初也搞得一頭霧水, 簡單來說就是, Kindle的版本有支援amazon的GameCircle, 這個GameCircle類似於iOS的Game Center, 可以讓玩家在遊戲中有解鎖成就以及上傳成績到排行榜的官方功能, 這東西Android並沒有,而是amazon專為Kindle OS開發出來專屬的功能, 因此就必須同時上傳兩種版本, 讓Kindle的用戶連上app store時下載的是Kindle版, 讓非Kindle的一般Android用戶連上app store時下載的是Android版. 好像繞口令^^" 總而言之, 所以非Kindle的一般Android版, 並沒有辦法在amazon裡支援iap以及排行榜跟解成就的功能, 所以我的這個版本其實是拿Kindle版改出來的, 卻忘了拿掉遊戲中進到購物升級畫面時的購買iap金幣的功能, 因此就被amazon的測試人員退件要求修改, 這代表他們真的有實際測試兩種版本的差別, 並且有試玩到一定的程度, 真的有用心在測試app, 這點真的是值得給予讚賞! 然後, amazon的GameCircle裡的排行榜功能直接就跟最新版的GameCenter一樣, 可以在後台看到玩家的資料並針對單一玩家進行封鎖! 最棒的是, 成就系統的部份也直接做到了可以分析哪些成就有哪些玩家已經解開了, 並且各個成就各玩家花了多少時間解開, 各成就解開的玩家人數各成就平均解除的時間, 等等細部的資料. 這部份是GameCenter還沒有做到的功能, 個人覺得這真的是很棒的一個功能, 可以透過這個項目去達成成就設計的另一個隱藏的目的, 進一步的分析玩家玩自己的遊戲時的一些數值. 這個後台功能我覺得apple也非常可能在之後的改版加入. 最後就是amazon的商業模式規劃的也很棒, 有用過apple的後台就知道它的報表是很陽春的, amazon除了後台報表很清楚詳細外 (我覺得比appAnnie還細...) 這部份apple的後台報表是完全比不上, 在行銷上也有為開發者額外下功夫, 像一般常見的降價促銷手段, 在亞馬遜的後台則是還可以命一個活動名稱, 比如我就取一個叫"亞馬遜上架限時優惠"然而50%off, 這樣是不是比單純的直接訂價變更更有吸引力呢:) 結論, 飛吧!企鵝目前終於在iOS跟Android以及amazon全平台都上架完成了, 個人目前主流全部的開發者後台都實際使用過的感想是, 原本個人偏好是 iTunes > amazon > googlePlay 實際跑完一遍amazon的上架並熟悉後台欄位及動線設計後變成 amazon > iTunes > googlePlay 當然iTunes的開發者後台已經很好用了, 但是使用過amazon的之後, 真的很難讓人不對它產生好感, 雖然目前它的app以及使用的人數相較iOS及Android來說是非常的少, 但我個人十分看好它未來的成長, 在目前免上架費用的情形下還能透過嚴格的審查方式控管垃圾app的數量實屬不易, 並沒有因為想衝app數量就隨便放行把關 (看看那精美的windows phone) 未來個人的新作品發行平台以及上架順位應該就是以iOS,amazon為主了, 好amazon平台,不上架app作品嗎? :) -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.63.96.2 ※ 編輯: waldfantasy 來自: 210.63.96.2 (12/10 09:57) ※ 編輯: waldfantasy 來自: 210.63.96.2 (12/10 09:58)

12/10 10:06, , 1F
amazon我不知道,但我覺得google後台比itunes好用太多
12/10 10:06, 1F

12/10 10:27, , 2F
後台就跟工具一樣,好不好用其實蠻主觀的,別人覺得好用
12/10 10:27, 2F

12/10 10:28, , 3F
或難用不見得適用於自己,主要是想說amazon真的不錯:)
12/10 10:28, 3F

12/10 10:45, , 4F
Fire OS不是只有Amazon他們自己家的平版才能玩?
12/10 10:45, 4F

12/11 16:07, , 5F
是啊,所以如果要符合開發者優選計劃的話要上兩種
12/11 16:07, 5F

12/11 16:07, , 6F
Kindle Fire OS的一種,android的一種
12/11 16:07, 6F
文章代碼(AID): #1IfdGXPu (GameDesign)