[程式] 升大三的暑假該如何增進自己的程式?
本人目前是準備升大三
遊戲設計系的學生
目前正在做專題
在團隊裡頭負責遊戲程式
引擎是使用unity
學校教的東西其實我覺得都算是皮毛中的皮毛
如果想要變能進業界的水準絕對是要靠自己去學
(所以有時候好像覺得自己是繳學費買畢業證書)
Unity真的是個好物
像我這個程式底子不怎麼好的都可以做出一點東西
(不會的就看國外教學或是上unity論壇)
可是我一方面又覺得這樣的話是不是代表
其實其他非遊戲系的人只要稍微花點時間也可以用unity做出東西
(我們學校教的引擎是unity)
這樣的話讀本科系好像沒什麼競爭力...
目前要升大三了
開始對未來有點緊張
想來請教版上的高手
有什麼建議
在這個暑假我該學什麼
看了一些文章
我的目標大概是先把C++底子打好
(大一修過6學分)
還要什麼會建議我學嗎?
還是我暑假應該要狂幹專題?
迷茫的大學生 請教各位高手
謝謝
麻煩指點迷津
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.129.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1498367901.A.B75.html
※ 編輯: limn4223 (180.176.129.30), 06/25/2017 13:19:36
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