[程式] 升大三的暑假該如何增進自己的程式?

看板GameDesign作者 (STEVEN)時間7年前 (2017/06/25 13:18), 7年前編輯推噓9(909)
留言18則, 12人參與, 最新討論串1/1
本人目前是準備升大三 遊戲設計系的學生 目前正在做專題 在團隊裡頭負責遊戲程式 引擎是使用unity 學校教的東西其實我覺得都算是皮毛中的皮毛 如果想要變能進業界的水準絕對是要靠自己去學 (所以有時候好像覺得自己是繳學費買畢業證書) Unity真的是個好物 像我這個程式底子不怎麼好的都可以做出一點東西 (不會的就看國外教學或是上unity論壇) 可是我一方面又覺得這樣的話是不是代表 其實其他非遊戲系的人只要稍微花點時間也可以用unity做出東西 (我們學校教的引擎是unity) 這樣的話讀本科系好像沒什麼競爭力... 目前要升大三了 開始對未來有點緊張 想來請教版上的高手 有什麼建議 在這個暑假我該學什麼 看了一些文章 我的目標大概是先把C++底子打好 (大一修過6學分) 還要什麼會建議我學嗎? 還是我暑假應該要狂幹專題? 迷茫的大學生 請教各位高手 謝謝 麻煩指點迷津 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.129.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1498367901.A.B75.html ※ 編輯: limn4223 (180.176.129.30), 06/25/2017 13:19:36

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每天花12個小時做遊戲啊
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感覺你現在還沒有付出青春啊
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06/26 00:40, , 3F
用unity做遊戲啊 去拿新一代展全國第一啊
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06/26 00:40, , 4F
你可以以第一名的水準努力
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06/26 10:48, , 5F
建議多找點小遊戲範例來實作,發給別人玩看看,
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06/26 10:49, , 6F
收集回饋意見,自然就會發現很多很多東西要學...
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能做出東西與能做出好東西是兩回事
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而在有限的資源下做出好東西又是另一回事
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話說Unity是用C# 或 javascript吧, 學C++ 有其他用意?
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設一個目標的遊戲成品,一邊做一邊就會知道自己缺什麼
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06/26 13:25, , 11F
做出作品是最直接的方法!
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06/26 20:12, , 12F
大概是因為網路上有一派人聲稱學code當寫C++吧
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06/27 00:19, , 13F
用C++自己寫底層、做引擎啊(?
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06/27 01:11, , 14F
推morshues大的推文
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06/27 03:33, , 15F
直接做遊戲,缺什麼學什麼
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06/29 11:28, , 16F
學C可以幫你理解一些C#語法設計理念
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08/04 07:42, , 17F
參加game活動,比如sgj,fgj,ggj,,,,
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08/29 00:18, , 18F
跟你一樣大三做專題 推!
08/29 00:18, 18F
文章代碼(AID): #1PJqUTjr (GameDesign)