[魯蛇] 讀書心得-通關!遊戲設計之道

看板GameDesign作者 (木偶君)時間6年前 (2018/01/23 00:40), 6年前編輯推噓6(600)
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 最近看了兩本書,主要是遊戲設計的領域,  閱讀完之後覺得受益匪淺,想分享一下讀書心得,  希望和有看過這兩本書的版友討論心得,  也順便介紹一下這兩本書,若有書單也希望能夠推薦給我。  先簡單介紹一下自己經歷,目前擔任遊戲企劃約四年經歷,  維護過一款 mmo、參與過一款 mmo後期開發與一款 PC單機後期開發。  首先是「通關!遊戲設計之道」  (Level Up! The Guide to Great Video Game Design)     這本書比較通盤的介紹了整個遊戲的製程與經驗,   有粗略的介紹,也有細節的小技巧,   適合初學~中級的設計者來閱讀。(別問我中級是什麼概念XD)   初學能夠大概理解到遊戲製作的一些原則與方式,   譬如設計文本的撰寫或是設計的方式與範例,都是很好的參考。   而有過一定開發經驗的設計者,則能回頭省思設計時的概念與小技巧,   有種回頭省思基本功的感覺,學了或看了很多花俏的方式之後,   很多東西都是功夫,一橫一豎。   不單是解決問題、達成需求,令人再回頭反思設計的細節與方式。      我也有做些筆記,若有興趣可以看看,   不過是給自己的註記,要理解可能還是要找原文來看。 https://goo.gl/19ZxpY  第二本是前面文章推文有介紹過的  「3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅」   這本書的講的東西比較細節,雖然作者結語是說   :「這本書希望寫給 20幾歲的自己觀看。」   但我深深覺得要是沒有開發經驗的人來看,應該是霧裡看花吧!      內容大多是遊戲系統的分析,當然還是有概念分享,   但大多是案例分析,若是沒有實際體驗過案例遊戲,   可能比較難體會到說明中的例子吧(因此Steam又刷了好幾款)   若說「通關」是比較通盤的介紹,那這本就是比較著重於「3C」的講解了。  以上。     這兩本書在觀看上都給我有不同的體驗,   「通關」大多以自己的經驗來分析導出原則,   並用詼諧漫畫插圖的方式輔以說明。   「全攻略」大多以某遊戲的遊玩分析做推敲,   使用 3D模概念的示意圖來講解。   一個是由設計者的角度出發,而一個是以玩家的眼光反推,   兩本都是非常優秀的書籍,個人覺得非常值得一看。       -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.113.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1516639232.A.811.html ※ 編輯: PathosCross (1.160.113.174), 01/23/2018 00:41:28

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推心得
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推個
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文章代碼(AID): #1QPXG0WH (GameDesign)