討論串[請益] 橫向卷軸遊戲製作方式
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LitterShripm (litter_shrimp)時間6年前 (2017/10/25 05:57), 編輯資訊
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想請問製作一鏡到底的橫向卷軸遊戲,在只有一個場景的情況下是把所有的地形和. 機關都先給鋪設好嗎?. 這樣如果中途想修改是否會很容易影響到後面的關卡?. 如果要優化除了遮擋剃除還會需要其他的優化嗎?. 粒子好像無法遮擋剃除. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間6年前 (2017/10/25 08:43), 6年前編輯資訊
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可以分塊做,在編輯器裡面拼起來. 快要到下一個區塊的時候,再載入該區塊. 粒子可以遮擋剔除. 需要計算每個噴發器會波及到的最大範圍. 最粗淺的估計就是以噴發器中心往外. 用最大粒子速度、半徑、和生命周期推算bounding volume. 要注意如果BV估算太小,會發生false positive遮
(還有342個字)
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