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[請益] 橫向卷軸遊戲製作方式
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[請益] 橫向卷軸遊戲製作方式
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LitterShripm
(litter_shrimp)
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(2017/10/25 05:57)
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想請問製作一鏡到底的橫向卷軸遊戲,在只有一個場景的情況下是把所有的地形和. 機關都先給鋪設好嗎?. 這樣如果中途想修改是否會很容易影響到後面的關卡?. 如果要優化除了遮擋剃除還會需要其他的優化嗎?. 粒子好像無法遮擋剃除. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
49.219.
#2
Re: [請益] 橫向卷軸遊戲製作方式
推噓
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6則,0人
參與
, 6年前
最新
作者
cjcat2266
(CJ Cat)
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6年前
發表
(2017/10/25 08:43)
, 6年前
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可以分塊做,在編輯器裡面拼起來. 快要到下一個區塊的時候,再載入該區塊. 粒子可以遮擋剔除. 需要計算每個噴發器會波及到的最大範圍. 最粗淺的估計就是以噴發器中心往外. 用最大粒子速度、半徑、和生命周期推算bounding volume. 要注意如果BV估算太小,會發生false positive遮
(還有342個字)
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