[問卦] 誰才是電玩遊戲界的格鬥一哥?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/04/02 05:13), 編輯推噓22(23126)
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格鬥電玩著名的有鐵拳 真人快打 VR快打 快打旋風那一個才是一哥?有無相關八卦?--Sent from my iPhone 6S--※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.109.20※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1459545231.A.0AE.html

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8.7分
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女裝山脈
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沖繩奴隸島吧
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生死格鬥5
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BoKu
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你把小朋友齊打交放哪?!
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神寶拳
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台灣對岸KOF,日本GG/BB,歐美SF
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下體拳
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obovOnline
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皮卡丘打排球
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你把我們八神放到哪了
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沙灘排球
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尾行
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破衣格鬥
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開吃
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生死格鬥和格鬥天王表示
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大推曾家鎮,kof02台灣被日本1打6全掛
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靠曾一個打六個,倒贏日本,超猛!!
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甲蟲王者
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當然是快打 看看比賽獎金吧
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曾家鎮,投10元旁邊可以圍15個人以上看他虐一個地區的所
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草雉京
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沒一個能打的
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絕對是快打旋風 格鬥天王其實只有東亞一帶比較紅而已
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下體拳王 張大師
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東方緋想天則
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有種約戰 令北小町使
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風間仁
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從發售先後+總代數來看快打旋風算最早的,且2D/3D都有發
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行,競賽規模也比較龐大,腳色平衡/入門坎也最佳,坐穩
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龍頭當之無愧
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格鬥天王則在1996年開始大放異彩,帶動玩家格鬥遊戲風
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當然是生死格鬥
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氣,直到2001轉手韓國開始突然有些走不出原始框架,儘
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管同樓上所說亞洲還算有市場,但當時歐美另有Marvel vs
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capcom 與marvel系列格鬥剛好擋住讓老美不清楚八神草薙
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是誰,近年也因推廣不利+入門combo/目壓入手難度過高,
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逐漸成為小眾市場
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先吃我一記葵花三段再說
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我說所有的格鬥遊戲都是抄一二功夫的
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現在SF就大眾主流啦 其他廠商不爭氣做不出品質
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Kung fu panda
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ARC社的GG和BB系列玩家也不少吧
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GG和BB在台灣都不紅啊 很可惜 國外好像還算不錯紅
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GG聖騎士之戰上手難度高 後來出了比較簡單的BB蒼翼默示錄
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但是個人認為 BB的人設比GG遜色不少....
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七龍珠系列遊戲打起來才爽
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